検索結果(知的財産 | カテゴリ : IT)

34件の検索結果(0.078秒) 2025-12-19から2026-01-02の記事を検索
電撃ホビーウェブアルゴファイル「マジ・スク」が1位!「ガラスヤスリ」もますます人気!:電ホビ的2025年ベストセラー!【⑥ツール編】
電撃ホビーウェブ 2025年12月31日 12:00
... ンキング(2025年9月5日版) 2位:Sachiプラモ VERTヤスリ Type-S 【プロモデラー共同開発】 超極細 ガラスヤスリ 5点セット ガンプラ プラモデル ゲート処理 模型 フィギュア[知的財産権登録済] 【お客様の声を聴き改良】お客様から多く寄せられた、「VERTヤスリをさらに細くして欲しい」という声をいただき改良しました。プロも満足の超極細ガラスヤスリが誕生しました。【ハイクオリ ...
TechTarget ジャパン「Q-Day」迫る 量子コンピュータ最前線と情シスが今やるべきことをおさらい
TechTarget ジャパン 2025年12月31日 05:00
... 量子ビット未満」かつ「1週間以内」で解読可能であると示された。 これは、Q-Dayの到来が従来の想定よりも大幅に早まる可能性を示唆している。もしQ-Dayが到来すれば、企業の金融取引、顧客の個人情報、知的財産、国家機密に至るまで、あらゆる暗号化データが無防備になる。 HNDL攻撃の脅威を踏まえれば、リスクは既に顕在化している。住宅ローン契約、医療記録、インフラの設計図など、数年から数十年にわたって ...
Social Game Info【今日は何の日?】任天堂、「マリカー」訴訟で勝訴が確定したと発表…「コンテンツ産業の保護と発展のために極めて重要な意義がある」(2020年12月28日)
Social Game Info 2025年12月28日 10:15
... 訟について勝訴が確定したことを明らかにし、「コンテンツ産業の保護と発展のために極めて重要な意義がある」とした。 高裁の判決を受けて被告から上告受理されていたが、12月24日付で最高裁判所第一小法廷で、本件を上告審として受理しない決定が下されたという。これにより、知的財産高等裁判所で被告に対する不正競争行為の差止と被告に対する5000万円の損害賠償金の支払いを命じた控訴審判決が確定した。(関連記事)
GameBusiness.jp「AIは、人が作品を作るためのツール」レベルファイブ日野社長、生成AI巡る議論を受けたコメントを投稿。誤解や誇張に釈明
GameBusiness.jp 2025年12月27日 11:00
... ら、「AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実」とも日野氏は述べています。実際にレベルファイブでどのようなAIの活用が行われているのかは、2023年に内閣府知的財産戦略推進事務局で実施されたAI時代の知的財産権検討会(第4回)にて提出されたレベルファイブの資料)にて読むことができます。 その上で日野氏は、「AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使 ...
電撃ホビーウェブSachiプラモ「【煌白のガラスヤスリ】 VERTヤスリ セレナイトエッジ」が1位!:Amazonホビー「ツール&パーツ系アイテム」人気度ランキング(2025年12月26日版)
電撃ホビーウェブ 2025年12月27日 08:00
... ックフライデー」12月1日まで! 2位:Sachiプラモ VERTヤスリ Type-S 【プロモデラー共同開発】 超極細 ガラスヤスリ 5点セット ガンプラ プラモデル ゲート処理 模型 フィギュア[知的財産権登録済] verty-s 【お客様の声を聴き改良】お客様から多く寄せられた、「VERTヤスリをさらに細くして欲しい」という声をいただき改良しました。プロも満足の超極細ガラスヤスリが誕生しまし ...
インサイド「AIは、人が作品を作るためのツール」レベルファイブ日野社長、生成AI巡る議論を受けたコメントを投稿。誤解や誇張に釈明
インサイド 2025年12月26日 20:45
... ら、「AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実」とも日野氏は述べています。実際にレベルファイブでどのようなAIの活用が行われているのかは、2023年に内閣府知的財産戦略推進事務局で実施されたAI時代の知的財産権検討会(第4回)にて提出されたレベルファイブの資料)にて読むことができます。 その上で日野氏は、「AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使 ...
ITmedia波紋呼ぶ“生成AI×知的財産の保護"の新ルール案へのパブコメ募集スタート 1月26日まで
ITmedia 2025年12月26日 18:10
内閣府は12月26日、生成AIと知的財産権の保護に関する規制案、通称「プリンシプル・コード(仮称)」のパブリックコメントの募集を始めた。 波紋呼ぶ“生成AI×知的財産の保護"の新ルール案へのパブコメ募集スタート これは、内閣府の「AI時代の知的財産権検討会」が、AI事業者(生成AIの開発者と提供者)が行うべき透明性の確保や、知的財産権保護のための措置の原則を素案としてまとめたもの。 「AI事業者コ ...
Game*Spark「AIは、人が作品を作るためのツール」レベルファイブ日野社長、生成AI巡る議論を受けたコメントを投稿。誤解や誇張に釈明
Game*Spark 2025年12月26日 17:00
... ら、「AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実」とも日野氏は述べています。実際にレベルファイブでどのようなAIの活用が行われているのかは、2023年に内閣府知的財産戦略推進事務局で実施されたAI時代の知的財産権検討会(第4回)にて提出されたレベルファイブの資料)にて読むことができます。 その上で日野氏は、「AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使 ...
GIZMODO JAPANディズニーが選んだのはGoogleじゃなくてOpenAI。生成AIの熾烈な争い
GIZMODO JAPAN 2025年12月26日 14:00
明暗がはっきり分かれる結果に…。 エンタメ業界誌のDeadlineやVarietyによると、Google(グーグル)はディズニーからの停止通告に従い、ディズニーの知的財産(IP)を使ったAI動画を削除したといいます。両誌とも「数十本」の動画が削除されたのではないかと推定しています。 ディズニーのCEOであるBob Iger氏はCNBCに対し、この件に関してGoogleと過去に協議したものの成果がな ...
ねとらぼ【関西地方在住者が選ぶ】頭に「大阪」と付くかっこいい「私立大学」ランキングTOP26! 第1位は「大阪工業大学」【2025年最新調査結果】
ねとらぼ 2025年12月26日 10:00
... 、得票率は11.0%でした。大阪市旭区の「大宮キャンパス」、同北区の「梅田キャンパス」、枚方市の「枚方キャンパス」と3つのキャンパスをもつ大学です。 工学部・ロボティクス&デザイン工学部・情報科学部・知的財産学部の4つの学部を有しており、近年は、2021年にデータサイエンス学科、2025年に実世界情報学科を増設するなど、社会や時代の要請に応える学科を新たに設置。関西地区有数の理工系総合大学である点 ...
AUTOMATON「呪術廻戦」公式、“盗用ゲームアプリ"に厳正対処すると宣言。キャラも設定も丸パクりの悪質アプリ出現を受けて
AUTOMATON 2025年12月25日 17:13
... 不明ながら、著作権を侵害しうるアプリの存在を見過ごさないことが表明されたわけだろう。今後プラットフォーム側への要請で、該当ゲームアプリは配信停止されることになるとみられる。 ゲームアプリの宣伝において知的財産を侵害している疑いのある動画広告が用いられる例はしばしば見られ、かねてより物議を醸してきた(関連記事)。今回はそうした動画広告に加えて、ゲームアプリのストアページ、ひいてはゲーム内にまで堂々と ...
コインテレグラフ【年末年始特集】NFT、価格低迷の中で2025年は実用性とカルチャーへ移行
コインテレグラフ 2025年12月25日 08:06
... udgy Penguins' Amazon page 長年続くブルーチップNFTコレクションも、価格の勢いより文化的な位置付けを重視する方向へ舵を切っている。5月、ユガ・ラボはCryptoPunksの知的財産権を非営利団体のインフィニット・ノード・ファウンデーションに売却した。初期NFTプロジェクトの一つを、長期的な文化的管理の下に置く狙いだ。 CryptoPunksのフロア価格は現在26.99E ...
4Gamer.netIPが継承された「キングスレイド」,再リリースに向けたグローバルβテストを2026年1月29日から2月4日まで開催予定
4Gamer.net 2025年12月24日 18:09
... 応募する必要がある。 本作は,Vespa(現:anic)が2018年3月に日本でサービスを開始したスマホ向けRPGで,2025年3月にサービスを終了した。その後,2025年6月にMasangsoftが知的財産権を取得し,再リリースに向けて開発を進めている。 関連記事 サ終した「キングスレイド」をもう一度。エースオンラインで縁があった,韓国・釜山のMasangsoftと出会った[G-STAR 202 ...
窓の杜ディズニーとOpenAIが提携、日本のIPはどうなる?【生成AIストリーム】
窓の杜 2025年12月24日 15:44
... 業(北軍)と、既存の著作権を重んじるロサンゼルス側の映画産業(南軍)のせめぎ合いをレポートしてきました。その流れは、「Suno」や「Udioをはじめとする音楽生成AIに対し、音楽業界が、『AIによって知的財産が侵害される』という一方的な見方から、AI活用やユーザの利用スタイルによって『AIを集金システムとしてどう活用していくか』という視点に切り替わってきています。 また、DisneyとOpenAI ...
GameBusiness.jpアジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線
GameBusiness.jp 2025年12月24日 12:15
... ative Content Fest)」が11月4日~11月7日の日程で開催された(台北市・南港展覧館)。「ピッチング」「マーケット」「フォーラム」の3つを柱に、台湾の文化コンテンツ業界や独自のIP(知的財産)がグローバルに展開するうえで欠かせないパートナーとのマッチングの機会を提供している。この会場で、今年5月にTAICCAの新董事長に就任した王時思(ワン・シースー)氏にお話を聞いた。 王時思氏 ...
電撃オンライン『アイドルマスター』如月千早の武道館単独公演OathONE(オースワン)にて、ソニーの最新ロボット技術を活用した演出が決定【アイマス】
電撃オンライン 2025年12月23日 21:15
... システム“groovots(グルーボッツ)"大型モデルを初導入 次世代ライブエンターテインメントの新たな表現に挑戦 バンダイナムコエンターテインメントと ソニーピーシーエルは、IP(キャラクターなどの知的財産)を活用した体験型エンターテインメントに関する企画・技術協力プロジェクトとして、『アイドルマスター』如月千早の武道館単独公演のステージ演出に取り組みます。 本プロジェクトは、今年7月に発表した ...
Social Game InfoバンダイナムコENTとソニーPCL、「アイドルマスター」如月千早武道館単独公演「OathONE(オースワン)」にてソニーの最新ロボット技術を活用した演出が決定
Social Game Info 2025年12月23日 20:03
バンダイナムコエンターテインメントとソニーピーシーエルは、IP(キャラクターなどの知的財産)を活用した体験型エンターテインメントに関する企画・技術協力プロジェクトとして、「アイドルマスター」如月千早の武道館単独公演のステージ演出に取り組む。 本プロジェクトは、今年7月に発表したバンダイナムコホールディングスおよびソニーグループの戦略的な業務提携のもとに行う取り組みの一つ。 「アイドルマスター」シリ ...
ITmediaGoogle日本法人、韓国企業と和解 「Pixel 7」などを巡る特許侵害訴訟で
ITmedia 2025年12月23日 18:30
... オのライセンスがGoogleに付与される。4G/5Gなどのセルラー通信規格に関連する全ての紛争が解決するため、パートナー企業やユーザーへの製品販売に影響は出ない。 Googleは、今回の合意について「知的財産を尊重し、建設的なライセンス協議を行うというGoogleの長年の姿勢を明確に示すものであり、公正、合理的、かつ非差別的(FRAND)な条件での交渉に努めてきた当社の取り組みが正当であることを裏 ...
Gamer「アイマス」千早の武道館単独公演「OathONE」ではソニーの最新ロボット技術を活用した演出を楽しめる!
Gamer 2025年12月23日 14:44
バンダイナムコエンターテインメントとソニーピーシーエルは、IP(キャラクターなどの知的財産)を活用した体験型エンターテインメントに関する企画・技術協力プロジェクトとして、「アイドルマスター」如月千早の武道館単独公演のステージ演出に取り組むと発表した。 この記事のコメントを読む 本プロジェクトは、2025年7月に発表されたバンダイナムコホールディングスおよびソニーグループの戦略的な業務提携のもとに行 ...
ASCII.jpアドビ生成AI調査:日本のビジネスパーソンの6割が業務上で画像生成AIを活用し、業務効率化と表現力向上を実現
ASCII.jp 2025年12月23日 14:31
... 示へ関心 生成AIで作成したコンテンツについて、作成経緯や利用したAIツールなどの来歴情報の開示が必要と回答した人は約6割に上りました。主な理由として「信頼性と透明性の確保(54.3%)」、「著作権・知的財産保護(54.8%)」、「偽情報・フェイクコンテンツ対策(45.7%)」が挙げられ、ビジネスパーソンの間で生成AIを活用する上で信頼性と透明性を重視する意識の高まりがうかがえます。 図5:生成A ...
マイナビニュースソニーのエンタメ群ロボット「groovots」、アイマス如月千早の単独公演に導入へ
マイナビニュース 2025年12月23日 14:00
... 開発中のエンターテインメント向け群ロボットシステム「groovots」が演出の一部に導入され、公演中は複数の演目で活用される予定だという。 如月千早武道館単独公演「OathONE」 キャラクターなどの知的財産(IP)を活用した体験型エンターテインメントに関する企画・技術協力プロジェクトで、2025年7月に発表したバンダイナムコホールディングスおよびソニーグループの戦略的な業務提携のもとに行う取り組 ...
Social Game Info世界エンタメ特集「ラスベガス2025」#1 ラスベガスLicense Expoは世界関税戦争の真っただ中
Social Game Info 2025年12月23日 14:00
... センス権が高く評価されるようになってきたのだ。 「国際ライセンス業界マーチャンダイザー協会(LIMA)」が立ち上がったのはまさにそういった文脈における1985年であり、これは同時に米国レーガン政権下で知的財産で海外収益を確保していこうというタイミングとも合致していた。LIMAが戦略パートナーとしてライセンス市場や企業戦略についてのスピーカーを集め、英国の出版・イベント企画会社のInforma社が展 ...
4Gamer.netヴィンス・ザンペラ氏が逝去。「Call of Duty」「Apex Legends」を生み出し,「Battlefield 6」を成功に導いたFPSジャンルの巨星
4Gamer.net 2025年12月23日 12:35
... ンペラ氏は,1999年にオクラホマ州にあった2015 Inc.に入社し,2002年にリリースされた「Medal of Honor: Allied Assault」のリードデザイナーとして従事した。その知的財産はElectronic Artsに帰属していたために,盟友のジェイソン・ウェスト(Jason West)氏とともに独立して起業したのがInfinity Wardであり,2003年には「Call ...
週アスPLUS「そのネクタイいいねと君が言ったから」→「実は歩道のバナーフラッグ」
週アスPLUS 2025年12月23日 12:00
... かもしれませんが、どれもかわいくておしゃれなんですよ! ちなみに私の好みはスカートです。 丸の内で見かけるアレをアップサイクル まち発祥アップサイクルブランド「Ligaretta」のオンラインショップがオープンしました。 丸の内仲通りに掲出されたバナーフラッグを主な素材とし、権利や知的財産権の壁を克服するために「シークレット地紋」を施してアップサイクルしています。 名刺入れ トートバッグ ネクタイ
EnterpriseZineシステム移行が「著作権侵害」に? ソフトウェア利用許諾の曖昧さが招いた損害賠償請求
EnterpriseZine 2025年12月23日 08:00
... りすることはどこまで許されるのか」ということなのですが、やや曖昧な契約条項において、どのように判断されるべきなのか重要な示唆を与えてくれる判決でした。まずは事件の概要からご覧いただきたいと思います。 知的財産高等裁判所 令和元年6月6日判決 総合食品卸売業であるユーザー企業はソフトウェア開発ベンダーに対して冷蔵庫管理システムなどの基幹システムの開発を依頼し、ベンダーはこれを完成させて納入した。ユー ...
ASCII.jpPicoCELA、世界最高峰のWi-Fiアワード「WiFi NOW Awards 2025」にて「Best Wi-Fi Startup Award」のファイナリストに選出
ASCII.jp 2025年12月22日 10:00
... 賞歴> ● 2022年 令和4年度 知財功労賞「特許庁長官表彰(知的財産権制度活用優良企業)」受賞 ● 2021年 High-Growth Companies Asia-Pacific 2021(アジア太平洋地域の急成長企業ランキング 2021)433位にランクイン ● 2020年 第6回知的財産活用表彰において、知的財産活用奨励賞 知的財産情報部門受賞 第5回JEITAベンチャー賞 受賞 Ora ...
ビジネス+ITディズニーはOpenAIに何を「差し出した」のか?日本企業が無関係でいられないワケ
ビジネス+IT 2025年12月20日 06:10
... ます。 共有する コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ フォローする | タグをもっとみる 米ウォルト・ディズニーは12月11日、生成AIを開発する米OpenAIへの巨額投資と、キャラクターを含む知的財産(IP)の提供を発表した。生成AIを巡っては著作権侵害を理由とする訴訟が相次ぐなか、世界最大級のIP企業は対立ではなく提携を選んだ。この判断は誰の利益を反映したものなのか。日本のコンテンツ企業 ...
ASCII.jp【会計事務所向け 繁忙期対策セミナー】確定申告業務をAIで効率化する実務ノウハウを40分で解説 ~領収書OCR・口座連携の自動化から、紙・未処理データの整理まで~
ASCII.jp 2025年12月19日 17:30
... 像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。C&Rグループとして医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野で同事業を展開しており、その分野は合わせて18に ...
ITmedia台湾・TSMCの情報漏洩で日米企業が捜査対象に 「核心的技術」友好国と微妙なかじ取り
ITmedia 2025年12月19日 15:55
... 米半導体大手Intelに移籍したTSMC元幹部の台湾の自宅を国家安全法違反などの容疑で捜索し、PCを押収したと発表した。TSMCは、元幹部が競合のIntel側に営業秘密を漏洩した疑いがあるとして台湾の知的財産・商業裁判所に提訴していた。 米台関係に悪影響も この事件は、捜査の進展によっては米台関係に影響する可能性もある。 米国の半導体産業の復活を目指すトランプ政権は、業績が低迷するIntelに89 ...
ASCII.jpPicoCELA、ドイツで開催されるエネルギー関連産業国際見本市「E-world energy & water 2026」東京パビリオンに出展
ASCII.jp 2025年12月19日 15:28
... 賞歴> ● 2022年 令和4年度 知財功労賞「特許庁長官表彰(知的財産権制度活用優良企業)」受賞 ● 2021年 High-Growth Companies Asia-Pacific 2021(アジア太平洋地域の急成長企業ランキング 2021)433位にランクイン ● 2020年 第6回知的財産活用表彰において、知的財産活用奨励賞 知的財産情報部門受賞 第5回JEITAベンチャー賞 受賞 Ora ...
Social Game Infoテンダ、『信長の野望 天下への道』でハーフアニバーサリーを開催! 期間限定イベント「楽市楽座」を開催!
Social Game Info 2025年12月19日 12:31
テンダゲームスは、コーエーテクモゲームスが著作権および知的財産権を保有する『信長の野望・天道』の正式ライセンスを受け、パブリッシャーをグラビティゲームアライズ、開発をテンダゲームスとKingnetで協力して進めている『信長の野望 天下への道』において、12月18日にリリースから半年を迎えることを記念して、イベントやキャンペーンを実施することを発表した。 ◆ハーフアニバーサリー記念期間限定イベント「 ...
ASCII.jp【アンカー・ジャパン】経済産業省委託のリチウムイオン電池搭載製品の回収に向けた実証実験を開始 埼玉県内のAnker Storeにて他社製品を含む対象製品の回収を実施
ASCII.jp 2025年12月19日 11:00
... の開発・製造・販売(Ankerグループの日本法人) ECサイト: https://www.ankerjapan.com コーポレートサイト: https://corp.ankerjapan.com/ 知的財産権について - Anker、SoundcoreおよびEufyは、アンカー・ジャパン株式会社またはその関連会社の商標または登録商標です。 - その他会社名、各製品名は、一般に各社の商標または登録 ...
ASCII.jp【アンカー・ジャパン】海外旅行のフライト前にスマホを急速チャージ!関西国際空港 国際線出発ゲート前、30箇所に充電スポットを設置
ASCII.jp 2025年12月19日 11:00
... の開発・製造・販売(Ankerグループの日本法人) ECサイト: https://www.ankerjapan.com コーポレートサイト: https://corp.ankerjapan.com/ 知的財産権について - Anker、SoundcoreおよびEufyは、アンカー・ジャパン株式会社またはその関連会社の商標または登録商標です。 - その他会社名、各製品名は、一般に各社の商標または登録 ...
TechTarget ジャパン9割が「12時間以内に応答」を要求 OSSを“商用製品扱い"する日本企業の幻想
TechTarget ジャパン 2025年12月19日 05:00
... ムオフィス」(OSPO)を設置している企業は41%、明確な戦略を策定している企業は39%にとどまる。阻害要因の内訳を見ると、OSSの利用においては「明確なポリシーの欠如」(51%)が、貢献においては「知的財産(IP)権侵害への懸念」(52%)が、それぞれ最大の障壁となっている。ルールがないため現場は動けず、法的リスクを恐れてコミュニティーにも参加できないという悪循環が見て取れる。 セキュリティ評価 ...