検索結果(決算 | カテゴリ : IT)

357件中2ページ目の検索結果(0.131秒) 2026-02-06から2026-02-20の記事を検索
ITmedia高騰するスマホの価格 「下取り前提の販売プログラム」の出番が増すも課題
ITmedia 14日 15:00
... 回のアクセス数の1位は、NTTドコモの残価設定型の24回分割払いと組み合わせて使う「いつでもカエドキプログラム」「いつでもカエドキプログラム+」の話題でした。 この話題は、同社の2025年度第3四半期決算説明会における質疑応答で出てきたものです。両プログラムを利用すると、所定の期間で端末を下取りに出す(返却する)ことで分割払いの残額が免除されます。 ユーザー目線では高額な端末を購入する経済的負担が ...
Social Game Info26年2月7日~13日のアクセスランキング…『ケリ姫』終了記事が1位、決算記事も複数上位に
Social Game Info 14日 13:46
... 3四半期決算は営業益5%減の52億円…トレカやライセンス・タイアップ伸び第2四半期の20%減益から復調示す カバー<5253>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高346億8100万円(前年同期比20.2%増)、営業利益52億2500万円(同5.7%減)、経常利益52億9700万円(同5.4%減)、最終利益39億2700万円(同4.0%増)だった。9月中間決算で ...
Ledge.ai社会をシミュレートするAI「Simile」が1億ドル調達。実在の人間をモデルにした数百万人のエージェントが意思決定を予見
Ledge.ai 14日 11:50
... 実装も始まっており、Simileは自社プラットフォームを**「重要な意思決定のためのフライトシミュレーター」**と定義している。用途として挙げられているのは以下の例だ。 - **IR・経営戦略**: 決算説明会(earnings calls)における投資家の反応予測 - **法務・訴訟**: 訴訟結果のモデリングとシミュレーション - **公共政策**: 政策変更が社会に及ぼす影響のテスト ## ...
Social Game Info【週刊ブシロード】12月中間決算は営業益68%増の29億円、『ガルパ』新情報、新作『Lilac』3月31日リリースなど(26年2月7日~13日)
Social Game Info 14日 11:24
... 3日 ・ブシロード、『ガルパ』が「第5回ガールズバンド総選挙」の続報や「BanG Dream! 10th Anniversary LIVE開催記念キャンペーン」の情報を公開! ・ブシロード、12月中間決算は営業益68%増の29億円 ライブエンタメ中心に全事業が良好 スターダムは「DREAM QUEENDOM」が過去最高動員 ・ブシロード、『DUSK INDEX: GION』発売記念トーク&お渡し会 ...
ITmedia「最大の赤字」から立て直せるか 電通G「50代の新社長」佐野傑氏の経歴は?
ITmedia 14日 09:25
... 13日、次期社長に中核会社である電通の佐野傑(さの・たけし)社長が昇格する人事を発表した。五十嵐博社長は退任する。3月27日開催の株主総会後の取締役会で正式に決定するという。 2025年12月期の連結決算(国際会計基準)は、純損益が3276億円の赤字と過去最大になった。海外事業の不振に加え、過去の買収先企業の価値を見直した結果、約3101億円の減損損失を計上したことが主な要因だ。電通Gは新しい体制 ...
ファミ通GeForce RTX 50シリーズ搭載ゲーミングPCを買うと『バイオハザードレクイエム』がもらえる! FRONTIER“激熱!大決算セール"は2月20日まで開催
ファミ通 14日 08:00
... て“激熱!大決算セール"が開催中。期間は2026年2月20日15時まで。 NVIDIAのRTX50シリーズ搭載ゲーミングPCを買うと『バイオハザードレクイエム』が、対象のAMD製品を搭載したゲーミングPCを買うと『紅の砂漠』が付属するキャンペーンがあわせて開催中。本記事ではバンドル対象商品も含めた、激熱コスパモデル、ご奉仕モデルの中から注目のゲーミングPCを紹介していく。 広告 激熱!大決算セール ...
ITmedia価格差2倍で炎上のラーメン店も インバウンド向け「二重価格」がなかなか普及しそうにないワケ
ITmedia 14日 05:00
... を包み隠さずお伝えします。 著者プロフィール 山口伸 経済・テクノロジー・不動産分野のライター。企業分析や都市開発の記事を執筆する。取得した資格は簿記、ファイナンシャルプランナー。趣味は経済関係の本や決算書を読むこと。 X:@shin_yamaguchi_ 1月上旬、大阪・難波のラーメン店「王道家直系 我道家 OSAKA店」が設定した二重価格がSNSで賛否を巻き起こした。当初、同店はX上で、トラブ ...
Social Game Info東映、第3四半期決算は最終益53%増の172億 不動産売却益を計上 興行関連事業と建築内装事が好調 『映画キミとアイドルプリキュア』がヒット
Social Game Info 13日 23:16
東映<9605>は、2月13日、2026年3月期 第3四半期累計の決算を発表し、売上高1363億4700万円(前年同期比4.6%増)、営業利益277億7700万円(同9.6%増)、経常利益345億9400万円(同17.1%増)、最終利益172億7200万円(同52.9%増)だった。 ・売上高:1363億4700万円(同4.6%増) ・営業利益:277億7700万円(同9.6%増) ・経常利益:34 ...
Game*SparkAMDデスクトップCPUシェア、1年で9.5ポイント増の36%に。それでもインテルの壁は高く
Game*Spark 13日 23:07
... 、前年同期比で13.6%の増加」との結果を報告。2026年の第1四半期ではメモリ高騰などの影響から売上低下を予想しています。 インテル次世代CPU「Nova Lake」2026年末発売予定―第4四半期決算発表にてCEOが明言 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト インテルは2026年末に新世代CPUを発売し、52コア搭載の高性能を目指します。 https://www.games ...
Social Game Info中外鉱業、第3四半期決算は営業利益34%増の15億7800万円 金相場上昇を背景に貴金属事業が好調 コンテンツ事業はグッズ委託販売落ち込む
Social Game Info 13日 22:38
中外鉱業<1491>は、2月13日、2026年3月期 第3四半期累計の決算を発表し、売上高1935億9300万円(前年同期比64.7%増)、営業利益15億7800万円(同34.5%増)、経常利益14億7000万円(同32.7%増)、最終利益14億6100万円(同13.5%増)だった。 ・売上高:1935億9300万円(同64.7%増) ・営業利益:15億7800万円(同34.5%増) ・経常利益: ...
4Gamer.net年内発売予定の「The Duskbloods」が今後の焦点になるか。KADOKAWA,2026年3月期 第3四半期連結決算を発表
4Gamer.net 13日 20:53
���KADOKAWA��違�˨�若�����2026綛�2���12��ワ��2026綛�3������ 膃�3�����������勰�g��羆榊�������肴;��������� �����肴;��˨�������Ǎ��綵������勰�g��罐㊦絃鐚�2025綛�4���1��ャ��12���31��ワ����姒��紕俄��蕭����2029���9000筝������у��綛翫���� ...
電波新聞メック、25年12月期売上高が過去最高 今期も増収増益を目指す
電波新聞 13日 20:20
メックが13日発表した2025年12月期の連結決算は増収増益となった。売上高は前年同期比14.9%増の209億4700万円。利益面は、営業利益が同26%増の57億4800万円、経常利益が同29.2%増の60億5100万円、純利益が同119.4%増の50億2800万円となった。 売上高は、薬品が主に生成AI(人工知能)関連など先端半導体パッケージ基板などの需要が堅調に推移し、過去最高を達成。営業利益 ...
電波新聞新コスモス電機、通期予想を上方修正 北米向け販売がけん引
電波新聞 13日 20:17
... 8000万円に、純利益は34億5000万円から47億円に引き上げた。収益性の高い北米向けの販売が好調に推移したことなどが、利益の押し上げ要因となった。 26年3月期第3四半期(25年4~12月)の連結決算は、売上高が前年同期比24.6%増の367億6500万円。利益面は、営業利益が同27.4%増の55億7200万円、経常利益が同24.9%増の59億円、純利益が同40%増の40億1300万円となった ...
EnterpriseZineOracle NetSuiteに新たなAI搭載の新機能・ソリューション群 取引処理やプライシングの意思決定を自動化
EnterpriseZine 13日 19:23
... 化し、加速できるようになるとしている。 以下が含まれるとのことだ。 Intelligent Close Manager:単一のAI搭載コマンドセンターにより、決算業務の自動化を推進。決算活動、トレンド、差異を継続的に監視する高度な分析により、決算サイクルの短縮、説明責任の強化、データ整合性の向上を支援。また、タスクの進捗状況や純利益への影響を可視化し、グローバル全体の取引データへの詳細なドリルダウ ...
Social Game InfoKADOKAWA、第3四半期ゲーム事業は減収減益 『エルデンリング』DLCと本編リピートの反動減 『The Duskbloods』や人気IPゲームなどパイプラインは充実
Social Game Info 13日 18:38
KADOKAWA<9468>は、第3四半期決算発表において、ゲーム事業の業績について、売上高が前年同期比11.6%減の233億8100万円、営業利益が同7.0%減の80億5000万円と減収・減益だったことを明らかにした。 フロム・ソフトウェアが発売した新作『ELDEN RING NIGHTREIGN』の国内外の販売が好調に推移したものの、『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDT ...
Social Game Infoまんだらけ、第1四半期決算は営業利益73.8%増の5億5600万円と大幅増益 前年の一時費用の影響解消 「大まん祭」業績押し上げ
Social Game Info 13日 18:03
まんだらけ<2652>は、2月13日、2026年9月期 第1四半期の決算を発表し、売上高41億3000万円(前年同期比9.7%増)、営業利益5億5600万円(同73.8%増)、経常利益5億4300万円(同74.1%増)、最終利益3億5200万円(同142.2%増)だった。 ・売上高:41億3000万円(同9.7%増) ・営業利益:5億5600万円(同73.8%増) ・経常利益:5億4300万円(同 ...
Social Game Infoenish、25年12月期決算は『ごとぱず』のサービス終了の影響や新作『雀エボライブ』の苦戦で大幅減収、営業赤字拡大に
Social Game Info 13日 18:00
... 日、2025年12月期の決算(非連結)を発表、昨年6月に『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』のサービスを終了した影響に加え、新作『雀エボライブ』の売上が想定を下回ったこともあり、減収・赤字計上となった。 なお、最終赤字が膨らんでいるのは、訴訟に関連する和解金や貸倒損失、特別退職金および減損損失の特別損失を計上したことによるものとなる。 ■2025年12月期決算実績 売上高21億 ...
Social Game InfoBOI、1Q(10~12月)決算は主力の『メメントモリ』が引き続き収益に貢献もその経年による収益逓減で売上高6%減、営業益26%減に
Social Game Info 13日 17:45
バンク・オブ・イノベーション(BOI)<4393>は、2月13日、2026年9月期の第1四半期(10~12月)の連結決算を発表、主力タイトルである『メメントモリ』が引き続き収益に貢献したものの、その経年による影響で減収減益となった。 ■第1四半期決算実績 売上高33億100万円(前年同期比6.6%減) 営業利益6億1600万円(同26.2%減) 経常利益6億1900万円(同26.4%減) 最終利益 ...
Social Game Infoフリュー、第3四半期決算は営業利益41%増の29億円…人気IP活用したクレーンゲーム景品好調、海外向けホビー物販も貢献
Social Game Info 13日 17:38
フリュー<6238>は、2月13日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高326億5500万円(前年同期比3.0%減)、営業利益29億1200万円(同41.8%増)、経常利益28億9200万円(同37.7%増)、最終利益18億7200万円(同33.2%増)だった。 ・売上高:326億5500万円(同3.0%減) ・営業利益:29億1200万円(同41.8%増) ・経常利益:28 ...
Social Game Infoアエリア、25年12月期決算は売上高14%減、6億6700万円の営業黒字に転換 利益率の高い複数の投資用不動産の決済で利益率が改善
Social Game Info 13日 17:35
アエリア<3758>は、2月13日、2025年12月期の連結決算を発表、アセットマネージメント事業における投資用不動産の工期遅延により売上高は減収となったものの、利益率の高い複数の投資用不動産の決済があったことで各利益項目は大幅な黒字転換を達成した。 ■2025年12月期決算実績 売上高164億7200万円(前々期比14.0%減) 営業利益6億6700万円(前々期4200万円の赤字) 経常利益5億 ...
Social Game InfoAiming、2025年12月期決算は営業利益20億7900万円と黒字転換 既存タイトル減衰も費用適正化と外部決済で
Social Game Info 13日 17:06
... ing<3911>は、2月13日、2025年12月期の連結決算を発表し、売上高158億2600万円(前の期比7.4%減)、営業利益20億7900万円(前の期は5億5200万円の損失計上)、経常利益14億1100万円(同1億5000万円の損失計上)、最終利益10億8600万円(同3億4100万円の損失計上)と減収・黒字転換を達成した。この日の決算説明会において、椎葉忠志氏は、既存タイトルが減衰で減収 ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株概況(2/13)】3Q好決算と通期業績予想の増額、1対5株の株式分割を発表のサンリオがS高比例配分に KADOKAWAは大幅続落で昨年来安値を更新
Social Game Info 13日 17:01
... Q好決算と通期業績予想の再上方修正、1対5株の株式分割を発表したことが株価の刺激材料となったもようだ。 また、決算関連では、KLab<3656>やエイベックス<7860>も買われ、カバー<5253>は野村証券による目標株価を2700円から2800円に引き上げも相まって反発した。 半面、KADOKAWA<9468>が大幅続落し、昨年来安値を更新した。KADOKAWAは、前日2月12日に発表した3Q決 ...
Social Game Infoブシロード、12月中間決算は営業益68%増の29億円 ライブエンタメ中心に全事業が良好 スターダムは「DREAM QUEENDOM」が過去最高動員
Social Game Info 13日 16:50
ブシロード<7803>は、2月13日、2026年6月期 第2四半期累計の連結決算を発表し、売上高278億3900万円(前年同期比8.2%増)、営業利益29億0800万円(同68.5%増)、経常利益34億8800万円(同81.8%増)、最終利益25億7700万円(同107.4%増)だった。ライブエンタメユニットを中心に全事業が良好に推移した、としている。 ・売上高:278億3900万円(同8.2%増 ...
ZDNet Japan東芝、第3四半期で過去最高益--主要事業の伸長で大幅増益
ZDNet Japan 13日 16:46
東芝は2月13日、2025年度第3四半期(2025年4〜12月)連結決算を発表した。売上高は2兆5220億円と前年同期比で微増にとどまったものの、営業損益と純損益は大幅に改善した。営業損益は2147億円と前年同期比で約2倍に増加し、第3四半期として過去最高益を更新した。 第3四半期業績概要 業績拡大を支えたのは、データセンター需要の拡大を背景とした送変電・配電を含むエネルギー事業、そしてHDD事業 ...
Social Game Info日本一ソフト、3Q(4~12月)決算は減収・営業赤字幅拡大に 『凶乱マカイズム』『Curse Warrior』『シニガミ姫と異書館ノ怪物』『ほの暮しの庭』などの開発に注力
Social Game Info 13日 16:39
日本一ソフトウェア<3851>は、2月13日、2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、減収・営業赤字幅拡大となった。 ■第3四半期決算実績 売上高22億2100万円(前年同期比39.9%減) 営業損益2億5700万円の赤字(前年同期1億7600万円の赤字) 経常利益1600万円(前年同期比59.5%減) 最終損益1億6400万円の赤字(前年同期2700万円の赤字) ■セグメ ...
ASCII.jpセルシス 2025年 本決算発表、売上高・営業利益が過去最高を更新 ROE30%以上達成、11期連続増配
ASCII.jp 13日 16:30
... 金)に「2025年12月期 決算短信」を発表し、2025年 通期の経営成績が、売上高・営業利益等の主要な収益指標において過去最高を更新したことをお知らせします。 2025年12月期 決算短信: https://www.celsys.com/files/user/pdf/ir/financial-report/2026/ta_2026-0213.pdf 2025年12月期 決算説明補足資料: htt ...
ITmediaアスクル、当日配送を再開 「主要なECサービス、サイバー攻撃前と同水準に回復」
ITmedia 13日 16:21
... 、新たな受注を受け付けられない状況になった他、顧客情報が漏えいした可能性も明らかになった。業務は段階的に再開していったが、出荷期限が切れた商品の評価損や復旧費用が発生し、2026年5月期第2四半期連結決算に特別損失として52億1600万円を計上した。 経営×IT×事業のコラボで導くデジタル基点のビジネス改革 経営層とIT部門、そして現場業務を担う事業部門の視点を合わせ、デジタル戦略の解像度を高める ...
Social Game Infoガンホー、25年12月期決算は売上高10%、営業益71%減に 主力の『パズドラ』の売上が減少 エイリムの子会社化で人件費の増加も
Social Game Info 13日 15:45
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、2月13日、2025年12月期の連結決算を発表、主力の『パズル&ドラゴンズ』(以下『パズドラ』)の売上高が前々期を下回ったことや、エイリムの子会社化により人件費を中心に費用が膨らんだことで大幅な減収減益となった。 ■2025年12月期決算実績 売上高932億4200万円(増減率10.0%減) 営業利益50億5600万円(同71.1%減) 経常 ...
マイナビニュースFRONTIERが「激熱!大決算セール」、高コスパなゲーミングPCを特価販売 - ゲーム同梱モデルも
マイナビニュース 13日 15:10
FRONTIERブランドでPCなどを販売するインバースネットは2月13日、直販サイト「FRONTIERダイレクトストア」にて、期間限定の特価セール「激熱!大決算セール」を開始した。2月20日15時まで。 FRONTIERが決算セール開催 「決算期ならではのご奉仕価格」(同社)として、エントリーモデルからハイエンドモデルまで、全18機種の特価ゲーミングPCを用意した。 今回のセールいちおしモデルとい ...
CNET Japan楽天・三木谷氏「営業利益1兆円を目指す」 モバイル黒字化を足がかりに経済圏を拡大
CNET Japan 13日 15:05
... 6年2月12日、2025年度通期(2025年1〜12月)の連結決算を発表した。三木谷浩史会長兼社長は決算会見で「最終的には営業利益で1兆円を目指す」と述べた。2025年度のNon-GAAP営業利益は1063億円で、前年同期から992億円の大幅増益だった。売上収益は前年同期比9.5%増の2兆4966億円で、29期連続の増収を達成している。 決算会見で発言する楽天グループの三木谷浩史会長兼社長 1兆円 ...
ITmediaセガサミー、「Angry Birds」で約313億円の減損 通期予想は最終赤字に転落
ITmedia 13日 15:03
セガサミーホールディングスは2月13日、2025年10~12月期決算で、子会社のRovio Entertainment(フィンランド)に係るのれんなど減損損失約313億円を特別損失として計上したと発表した。 この影響などにより、通期の最終損益予想を375億円の黒字から130億円の赤字に下方修正した。 適時開示より Rovioは、グローバルにヒットしたスマートフォンゲーム「Angry Birds」の ...
Social Game Info日本ファルコム、1Q(10~12月)決算は『空の軌跡 the 1st』の貢献で売上高150%増、営業益670%増に 『亰都ザナドゥ』と『空の軌跡 the 2nd』を鋭意制作中
Social Game Info 13日 14:30
日本ファルコム<3723>は、2月13日、2026年9月期の第1四半期(10~12月)の決算(非連結)を発表、昨年9月に発売した軌跡シリーズ最新作『空(そら)の軌跡 the 1st(ザ・ファースト)』の貢献などにより、大幅な増収増益を達成した。 ■第1四半期決算実績 売上高9億3700万円(前年同期比150.7%増) 営業利益6億8500万円(同670.4%増) 経常利益7億100万円(同497. ...
ASCII.jpNetSuite、企業の生産性向上を支援するAIイノベーションを発表
ASCII.jp 13日 14:00
... iteの最新AIイノベーションには、以下が含まれます。 - Intelligent Close Manager: 単一のAI搭載コマンドセンターにより、決算業務の自動化をさらに推進します。決算活動、トレンド、差異を継続的に監視する高度な分析により、決算サイクルの短縮、説明責任の強化、データ整合性の向上を支援します。また、タスクの進捗状況や純利益への影響を可視化し、グローバル全体の取引データへの詳細 ...
Social Game Info【株式】マイネットが後場に入って急落 後場場中に発表した2025年12月期決算の2ケタ減収減益を嫌気
Social Game Info 13日 13:59
マイネット<3928>が後場に中ごろを過ぎて急落した。 この日(2月13日)の13時に2025年12月期の連結決算を発表しており、2ケタ超の減収減益での着地となったことが市場から嫌気されているもようだ。 ■関連記事 マイネット、売上成長構造の再構築・再強化の影響で売上高15%減、営業益12%減に 「J.LEAGUE FANTASY CARD」の開発・運営を推進
Social Game Infoマイネット、売上成長構造の再構築・再強化の影響で売上高15%減、営業益12%減に 「J.LEAGUE FANTASY CARD」の開発・運営を推進
Social Game Info 13日 13:43
マイネット<3928>は、2月13日、2025年12月期の連結決算を発表、売上成長構造の再構築・再強化を進めていることもあり、減収減益となった。 ■2025年12月期決算実績 売上高74億7800万円(前年同期比15.5%減) 営業利益3億7400万円(同12.6%減) 経常利益3億800万円(同17.9%減) 最終利益2億2800万円(同7.1%減) ■セグメント別の状況 ①ゲーム事業セグメント ...
EE Times Japanキオクシアは2期連続で過去最高更新へ、AI需要追い風
EE Times Japan 13日 13:30
... 。同社グループの経営上の社内指標であり、IFRSに基づく会計項目ではなく、また、監査法人の監査又は期中レビューを受けた数値ではない。 26年の顧客との長期契約「ほぼ合意している状態」 キオクシアHDは決算会見においてまず、NAND型フラッシュメモリ(以下、NAND)市場の概況について説明。AI用途のデータセンター/エンタープライズ向けがNAND市場の需要拡大をけん引し、「足元および2026年は需要 ...
ITmediaGeminiに追われるOpenAI、5.4兆円投じるSBGの見方は……後藤CFOの一言
ITmedia 13日 13:22
... 4000億円を投資するソフトバンクグループ(SBG)が2月12日に開いた決算会見では、後藤芳光CFOが引き続きOpenAIに期待する方針を示した。記者からはリスク評価やその根拠を問う質問が多数挙がったが、後藤CFOは具体的な回答を控えた。 後藤芳光CFO SBGの2026年3月期第3四半期(25年4月1日~12月31日)累計連結決算は、売上高が5兆7192億円(前年同期比7.9%増)、純利益が3兆 ...
ITmedia楽天の2025年12月期決算、純損益の赤字が拡大 通信品質向上に設備投資2000億円強
ITmedia 13日 13:02
楽天グループが2月12日に発表した2025年12月期連結決算は、純損益が1778億円の赤字(前期は1624億円の赤字)だった。純損益の赤字は7年連続で、赤字幅が拡大した。26年12月期の業績予想は開示しなかった。携帯電話事業は、契約が1000万回線を超え、通信量の増加に対応するため、26年12月期は基地局整備に2000億円強を充てる。 楽天のロゴマーク 売上高にあたる売上収益は前期比9.5%増の2 ...
Social Game InfoKADOKAWA、アニメ・実写映像事業は第4四半期以降に「着実な業績改善」を見込む…『推しの子』『リゼロ』『よう実』など複数の大型作品を展開
Social Game Info 13日 12:13
KADOKAWA<9468>は、第3四半期累計決算で損失計上したアニメ・実写映像事業について、第4四半期以降は複数の大型作品の放送・配信が控えており、着実な業績改善が見込まれると明らかにした。あわせて、製作費の高騰が継続する中、1タイトル当たりの収益拡大のために国内外の二次利用展開強化に引き続き注力していく。 第4四半期では、前作までに配信のみならず二次利用展開によるライセンス収入が大きく貢献した ...
Social Game InfoセガサミーHD、3Q(4~12月)決算は売上高4%増、営業益54%減 フルゲームの販売、F2P新作、Rovioが想定下回る Rovio減損で最終赤字に転落
Social Game Info 13日 12:04
... 2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、M&A効果などで売上高は増収を確保したものの、フルゲームの販売、F2P新作、Rovioが想定を下回ったことで大幅な減益となった。 なお、Rovioについて、のれんおよびその他の無形資産の減損損失として313億8000万円を特別損失に計上したことで最終利益は赤字に転落した。 ■第3四半期決算実績 売上高3352億3200万円(前年同期比 ...
ITmediaSpotify「シニアエンジニアは12月以降、1行もコードを書いていない」 共同CEOが同社のAIコーディング事情明かす
ITmedia 13日 12:01
... だ」──米Spotifyのグスタフ・ソダーストロム共同CEOは2月10日(現地時間)のアナリスト向け電話会議で、AIコーディングの活用を問う質問にこう回答した。 電話会議は同社の2025年第4四半期の決算発表に伴うもの。ソダーストロム共同CEOによれば、同社では「Honk」という名称で、Slack経由で米AnthropicのAIモデルに開発を指示する仕組みが整っているという。 会議中には活用のイメ ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株前場(2/13)】好決算&株式分割のサンリオに買い殺到 業績改善のカバーやエイベックスが値上がり率上位に【チャート掲載】
Social Game Info 13日 11:57
2月13日前場の東京株式市場は続落。日経平均株価は、前営業日比413円25銭安の5万7226円59銭で午前中の取引を終えた。急ピッチな上昇後ということもあって幅広い銘柄が利益確定の売りに押され、一時987円36銭安まで売られる場面があった。下値では押し目買いが入っており、下支えしているという。 【主要指数】 ・日経225: 57,226.59(-413.25) ・TOPIX: 3,844.59(- ...
Social Game InfoセガサミーHD、3Q決算でRovioの事業計画の見直しなどによる減損損失約313億円を計上 通期の最終益予想は375億円の黒字から一転130億円の赤字に
Social Game Info 13日 11:44
セガサミーホールディングス<6460>は、2月13日、2026年3月期の第3四半期決算において、Rovioの事業計画の見直しなどによる減損損失を特別損失として計上することを発表した。 また、合わせて2026年3月期通期の連結業績予想の修正を発表した。 ■特別損失(減損損失)の計上 同社グループは、エンタテインメントコンテンツ事業における成長戦略の一環として、成長余地の大きいグローバルモバイルゲーム ...
コインテレグラフ仮想通貨取引所コインベース、2025年第4四半期に6億6700万ドルの赤字 8四半期連続黒字がストップ
コインテレグラフ 13日 11:30
コインベースは2025年第4四半期に6億6700万ドルの最終損失を計上し、8四半期連続の黒字記録が途絶えた。 木曜日に発表した第4四半期決算によると、1株当たり利益は0.66ドルとなり、アナリスト予想の0.92ドルを0.26ドル下回った。 純売上高は前年同期比21.5%減の17億8000万ドルとなり、予想の18億5000万ドルに届かなかった。 取引関連売上高は前年同期比で約37%減少し9億8270 ...
マイナビニュースAMATの2026年度第1四半期決算は減収増益、中国向け輸出規制から回復へ
マイナビニュース 13日 11:22
... 年1月)の決算概要を発表した。それによると売上高は、前年同期比2%減の70億1000万ドル、GAAPベースの純利益は同71%増の20億2600万ドルであったという。 また、用途別売上高比率は、ファウンドリ・ロジック向が62%(前年同期69%)、DRAM向け34%(同27%)、フラッシュメモリ向け4%(同4%)で、DRAM向けが過去最高額を更新したとする。 AMATの2026年度第1四半期決算概要 ...
Social Game Info【株式】カバーが反発 挽回進む3Q決算の内容を評価 野村証券は目標株価を2700円から2800円に引き上げ
Social Game Info 13日 11:17
カバー<5253>が反発した。 前日2月12日に発表した第3四半期決算は5.7%減の営業減益となったものの、第2四半期までの実績からの挽回が大きく進んでいることが市場の関心を集めているようだ。 なお、野村証券は同社の投資判断「Buy」を継続し、目標株価を2700円から2800円に引き上げている。 ■関連記事 カバー、第3四半期決算は営業益5%減の52億円…トレカやライセンス・タイアップ伸び第2四半 ...
Social Game Infoダイコク電機、第3四半期決算は営業利益16%減の99億円 カードユニット改刷特需一巡 元気『首都高バトル』は販売堅調
Social Game Info 13日 11:09
ダイコク電機<6430>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高456億1800万円(前年同期比5.0%減)、営業利益99億4000万円(同16.1%減)、経常利益100億2000万円(同15.5%減)、最終利益67億7500万円(同16.5%減)だった。カードユニットの改刷対応に伴う特需が一巡した影響で情報システム事業が減収減益となったことが響いたため。 ・売上 ...
Social Game InfoKLabの決算説明資料より…『ドラクエスマグロ』の開発は順調 支援モデル事業の『ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌』は1月29日よりCBTを開始
Social Game Info 13日 11:01
KLab<3656>は、2月12日に2025年12月期の連結決算を発表した。今回はその決算説明資料から同社の新作のパイプラインを見てみたい。 同社は、ゲーム事業の体質改革を2026年の経営方針として掲げており、「少数精鋭のスタッフで少数精鋭のゲームを作る」ことを目指している。現在、自社開発タイトルとしては大型タイトルの『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』とTVアニメ「僕のヒーローアカデミア」シリー ...
Social Game Info『アリスギア』開発のピラミッド、25年9月期決算は最終利益95.8%減の200万円と大幅減益
Social Game Info 13日 10:51
コロプラ<3668>子会社のピラミッドの2025年9月期(第25期)の決算は、最終利益が前の期比95.8%減の200万円と減益だった。前の期(2024年9月期)の実績は、最終利益7100万円だった。2月12日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。 同社は、コンソールゲームやモバイルゲーム、アーケードゲームの企画・開発・運営を手がけるゲーム開発会社で、『アリス・ギア・アイギス(アリスギア) ...
Social Game Info【株式】KADOKAWAが大幅続落…昨年来安値を更新 3Q決算が出版事業の苦戦やアニメ・実写映像事業の赤字転落により大幅な営業減益で
Social Game Info 13日 10:38
KADOKAWA<9468>が大幅続落し、昨年来安値を更新した。 前日2月12日に発表した第3四半期決算が出版事業の大幅減益やアニメ・実写映像事業のセグメント赤字転落により、大幅な営業減益での着地となったことが市場から嫌気されているもようだ。 ■関連記事 KADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に
EE Times JapanJDI、25年3Q累計は145億円の赤字 債務超過額は60億円に拡大
EE Times Japan 13日 10:30
ジャパンディスプレイ(JDI)は2026年2月12日、2025年度第3四半期(10~12月)の決算を発表した。売上高は前年同期比97億円減の308億円で、営業損失は同40億円改善し43億円だった。純損失は同288億円改善し32億円だった。 第3四半期累計の業績は、売上高が前年同期比462億円減の973億円、営業損失は同50億円改善し187億円だった。純損失は同342億円改善し145億円だった。 2 ...
Social Game Info【株式】サンリオに朝方から買いが殺到…S高買い気配に 3Q好決算と通期業績予想の増額に加えて1対5株の株式分割を発表で
Social Game Info 13日 10:18
... リオ<8136>に朝方から買いが殺到し、ストップ高買い気配となった。 前日2月12日に発表した第3四半期決算が大幅な増収増益となり、通期業績予想の再度の上方修正を実施したことに加え、1対5株の株式分割を実施すると発表したことが株価の刺激材料となっているもようだ。 ■関連記事 サンリオ、第3四半期決算は営業利益51%増の623億円と大幅増益 日本中心に全地域が増収増益 業績予想の再度の上方修正も サ ...
マイナビニュースSMICの2025年第4四半期決算は増収増益、生産能力の拡大は2026年も継続
マイナビニュース 13日 10:12
中国のファウンドリ大手SMICが2月10日、2025年第4四半期の決算概要を発表した。 それによると売上高は前年同期比12.8%増の24億8900万ドル、純利益は同60.7%増の1億7285万ドルであったという。 同社は、中国におけるAI関連の半導体チップを中国内より調達し、自立性を高めるという中国政府の方針を受けて、国産AI半導体を製造できる唯一の中国先端ファウンドリという立場に基づく恩恵を受け ...
Social Game Info2月13日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…ファルコムとBOIが1Q、ブシロードが2Q、日本一ソフト、セガサミーHD、東映が3Q、enish、ガンホー、Aimingが12月本決算を発表
Social Game Info 13日 09:57
... 本決算 2月13日 3667 enish 12月 本決算 2月13日 3723 日本ファルコム 9月 1Q 2月13日 3758 アエリア 12月 本決算 2月13日 3765 ガンホー 12月 本決算 2月13日 3851 日本一ソフト 3月 3Q 2月13日 3911 Aiming 12月 本決算 2月13日 3928 マイネット 12月 本決算 2月13日 3981 ビーグリー 12月 本決 ...
WIRED.jpiPhoneが中国で“予想外の再浮上"を遂げた理由
WIRED.jp 13日 09:00
... 転じた。同社は、最新の決算発表で直近四半期における中国(大中華圏)での売り上げが前年同期比で38%増加したことを報告したのである。主な理由は、iPhone需要の急伸だ。これまで中国での売り上げは、2024年から2025年初頭にかけて18カ月連続で減少していた。 「インスピレーション」と「知的好奇心」を促すWIREDのサブスクリプションサービス。詳しくはこちら アナリスト向けの決算発表でアップルの最 ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/13)】バンナムHD決算レポ、ネクソン・KADOKAWA・エイベックス・KLab・サンリオ決算、f4samuraiマガジン
Social Game Info 13日 09:00
... れる信頼と、次世代へつなぐチームの形 【決算情報】 ■ユニバーサルENT、25年12月期決算は最終赤字2314億円 統合型リゾート事業が不振 オカダ・マニラの減損2291億円を計上 ■決算情報 円谷フィールズHD、第3四半期決算は営業益97%増の185億円 有力IPのパチンコ・パチスロ販売好調 『L 東京喰種』の増産ニーズに対応 ■KADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億770 ...
マイナビニュース楽天グループ2025年度通期決算は1778億円の赤字、楽天モバイルは初の通期EBITDA黒字化
マイナビニュース 13日 08:57
... )は同33.7%増の4359億円で、こちらも過去最高額。一方で、親会社の所有者に帰属する利益は前年から赤字が拡大し1778億円の損失となった。 楽天グループ 2025年度通期の連結決算 楽天グループ 2025年度通期の連結決算 楽天グループ会長兼社長の三木谷浩史氏は2026年度の方針について、「Non-GAAP営業利益とIFRS(International Financial Reporting ...
MONOist3四半期ぶり営業黒字確保のマツダ、新型CX-5で復調への起爆剤となるか
MONOist 13日 07:30
マツダは2026年2月10日、広島県府中町の本社とオンラインで会見を開き、2025年度(2026年3月期)第3四半期(2025年4~12月)決算と通期の業績見通しについて説明した。 2025年度第3四半期の売上高は3兆5014億円(前年同期比5.1%減)、営業損益が231億円の赤字(前年同期は1482億円の黒字)、親会社株主に帰属する四半期純損益は147億円の赤字(前年同期は905億円の黒字)とな ...
ITmediaみずほFG、業績好調だがROEは9%台 なぜ三菱UFJ・三井住友に届かないのか?
ITmedia 13日 07:30
... 足並みをそろえて改善してきたように映ります。 しかし、その後の推移を見ると差が生じています。2025年3月期においては、3社のROEはいずれも8~9%のレンジで推移していました。ただ、2025年度中間決算では、三菱UFJFGおよび三井住友FGのROEは12.5%まで上昇した一方、みずほFGは10%に届かない水準にとどまっています。 こうした状況について、みずほFGの木原正裕社長は2025年12月2 ...
CNET Japan楽天、AI活用で2025年度に255億円の利益貢献 2026年度は3倍の効果を目指す
CNET Japan 13日 06:58
楽天グループは2026年2月12日の決算説明会で、AI活用による2025年度の利益貢献額が255億円に達したと発表した。2024年度の105億円から2倍以上に拡大し、当初目標の210億円も上回った。2026年度は2024年度比で3倍の効果を目指す。 AI活用による利益貢献額の推移。2025年度は目標の210億円を上回る255億円を達成した 楽天市場では、パーソナライズ検索と人気検索にAIを導入し、 ...
電波新聞JUKI、25年12月期は営業黒字へ転換 利益重視戦略が奏功
電波新聞 13日 05:02
JUKIが12日発表した2025年12月期の連結決算は、営業損益が27億円の黒字(前期は10億円の赤字)に転換した。マーケティングの重点をハイエンド市場へシフトした戦略や機種削減による生産能力の適正化といった収益改善施策を奏功した。 通期業績は、売上高が前期比6.7%増の888億円。従来の「売上偏重」から「利益重視」へビジネスモデルを変更した戦略が功を奏し、全ての利益項目が前回予想を上回る着地とな ...
電波新聞ダイヤモンドエレクトリックHD、26年3月期通期連結業績予想を上方修正 為替相場の変動が影響
電波新聞 13日 05:00
... イヤモンドエレクトリックホールディングス(HD)は、為替相場の変動の影響などにより2026年3月期通期連結業績予想を売上高、各利益ともに上方修正する。 26年3月期第3四半期(25年4~12月)の連結決算は、部材調達の改善や省人化に加え、生産性が向上したことで、増収増益となった。 売上高は前年同期比5.6%増の709憶6000万円、営業利益は同74.3%増の18億8500万円、経常利益は同65.4 ...
日本経済新聞純資産価値(NAV)とは 「資産-負債」、ファンドの業績や価値測る
日本経済新聞 13日 02:00
▼NAV(ネット・アセット・バリュー) 資産から負債を差し引いた時価の純資産価値を指す。ファンドや投資会社の業績や企業価値を測る時に用いる指標。ファンドの場合、決算期間に稼ぐ利益は投資回収のタイミングによって大きく上下するために、運用状況を反映するNAVを企業評価の物差しにする。 ソフトバンクグループ(SBG)はNAVを保有株式を時価評価した額から、純有利子負債を引いて算出している。会社をたたんで ...
Social Game InfoユニバーサルENT、25年12月期決算は最終赤字2314億円 統合型リゾート事業が不振 オカダ・マニラの減損2291億円を計上
Social Game Info 12日 23:39
ユニバーサルエンターテインメント<6425>は、2月12日、2025年12月期の連結決算を発表し、売上高1228億2700万円(前の期比2.8%減)、営業損失32億2800万円(前の期は30億2400万円の利益計上)、経常損失184億9700万円(同55億9900万円の損失計上)、最終損失2314億2500万円(同155億6900万円の損失計上)だった。 ・売上高:1228億2700万円(同2.8 ...
ITmedia楽天モバイル、2026年は「ネットワーク強化の年」に 2000億円超を投じ、都市部や地下鉄の“5G化・増強"を加速
ITmedia 12日 23:28
楽天グループは、2月12日、2025年度通期および第4四半期の決算説明会を開催した。 プレゼンテーションは今回も“AI三木谷"担当した 2025年通期の連結売上収益は、前年比9.5%増の2.5兆円となり、29期連続での増収を達成。特に前年比19%増となったフィンテックセグメントが成長に寄与した。モバイルセグメントの損失改善も貢献し、連結Non-GAAP営業利益は前年比992億円増の1063億円で増 ...
ケータイ Watch楽天モバイルの2026年は「ネットワーク強化の年」、さらなる契約回線増を図る
ケータイ Watch 12日 22:03
楽天グループは12日、2025年度の連結決算を発表した。説明会では、楽天モバイルの通期EBITDA黒字化を達成したことや、今後さらなる回線数拡大に向けて都心部や都内地下鉄駅を中心にネットワーク設備を増強していくことなどが同社代表取締役会長兼社長の三木谷浩史氏から説明された。 売上収益は前年比+9.5%の2兆4965億7500万円、営業利益は-72.9%の143億8200万円、当期利益は-1232億 ...
電波新聞堀場製作所の25年12月期、売上高・利益が過去最高 エネルギー・環境や先端材料などが寄与
電波新聞 12日 21:27
堀場製作所が12日発表した2025年12月期通期の連結決算は売上高、営業利益、経常利益ともに過去最高を更新した。売上高は前期比5%増の3330億8100万円。利益面も上向き、営業利益が同9.7%増の530億4000万円、経常利益が同8.1%増の542億2600万円、純利益が同10.4%増の370億 9000万円となった。エネルギー・環境や先端材料・半導体の販売が順調に推移し、業績を押し上げた。 エ ...
ファミ通【KADOKAWA決算】ゲーム事業は『エルデンリング ナイトレイン』が好調。『エルデンリング』とDLCが大きく貢献した前期と比べ減収減益
ファミ通 12日 20:11
... 献していた前期と比べると減収減益の結果となった。 広告 関連記事 KADOKAWA第3四半期決算。『エルデンリング』本編およびDLCが牽引しゲーム事業が大幅伸長。海外人気に支えられ、ロイヤリティ収入が前年同期比261.9%増に KADOKAWAは2025年2月6日、2025年3月期 第3四半期(10~12月)決算を発表。期間中、2022年2月発売の『ELDEN RING』(エルデンリング)が現在も ...
インサイドカプコン、3Q累計で営業利益543億円を計上…開発投資・設備投資を加速させ体制強化【ゲーム企業の決算を読む】
インサイド 12日 19:00
... 1.1%増の730億円、純利益は同5.3%増の510億円と予想しています。進捗率は売上高が60.7%、営業利益が74.4%、純利益が76.1%でした。 カプコンの株価は1月27日の終値が3,555円。決算発表後の1月28日に一時12.1%高い3,986円をつけました。株価が急騰した背景に、純利益の上振れ期待があるでしょう。すでに進捗率が75%を超えているうえ、4Qの3タイトルのリリースラッシュがあ ...
マイナビニュースTSMCの2026年1月の売上高は前年同月比37%増で過去最高を更新、約7兆円規模の投資も決定
マイナビニュース 12日 18:56
... よび/または特殊技術の生産能力の導入およびアップグレード ファブの建設およびファブ施設システムの導入 ただし、熊本第2工場への投資を含めて具体的な資本支出先の内訳は公表されていない。また、同社は1月の決算発表時に2026年の資本支出額を520~560億ドル(約8兆円台)の計画としていたので、進捗などに併せた投資増額などが予想される。 このほか、取締役会では2025年度の事業報告および財務諸表、20 ...
Social Game Info円谷フィールズHD、第3四半期決算は営業益97%増の185億円 有力IPのパチンコ・パチスロ販売好調 『L 東京喰種』の増産ニーズに対応
Social Game Info 12日 18:41
円谷フィールズホールディングス<2767>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高1546億1700万円(前年同期比58.2%増)、営業利益185億3100万円(同97.3%増)、経常利益189億3700万円(同76.0%増)、最終利益134億3900万円(同109.2%増)だった。有力IPを搭載したパチンコ・パチスロ機器の販売が好調に推移した。『L 東京喰種』に ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株概況(2/12)】エクストリームやアカツキなど決算手がかりに物色 自社株買いのタカラトミー続伸 【チャート掲載】
Social Game Info 12日 18:13
... その他ゲーム会社やディベロッパーは、この日の引け後の決算発表を控えていたネクソン<3659>のほか、日本一ソフト<3851>、イマジニア<4644>、トーセ<4728>が高く、マーベラス<7844>、ユークス<4334>、エヌジェイHD<9421>が安い。 モバイルゲーム系の銘柄は、旧村上ファンド系の買い増しが判明したDeNA<2432>、好決算を発表したアカツキ<3932>、グリーHD<363 ...
BCN RETAIL価格高騰とAIの現在地、デル・テクノロジーズに聞くPCの未来
BCN RETAIL 12日 18:00
... 結果として、EOS特需の影響を吹き飛ばすほど価格上昇の圧力がかかっています。 横塚 だからこそ、当社は他社に先駆けて1月中旬~下旬に価格改定を決断しました。春商戦前にスタンスを明確にすることで、学生や決算期の法人がお客様の予算設計を早めに立てられるよう、透明性を重視したのです。 AI PCは将来への備え? それとも今すぐ使える価値? ――パーツの値上がりという新たな課題が浮上してきた中、どのような ...
CNET Japan楽天モバイル「2026年はネットワーク強化の年」--三木谷氏が宣言 繁華街の5G整備を加速
CNET Japan 12日 17:55
楽天グループは2026年2月12日の決算説明会で、楽天モバイルの2026年度の設備投資として2000億円強を計画していると明かした。三木谷浩史会長兼社長は「2026年はネットワーク強化の年」と位置づけ、都市部を中心にトラフィック増加への対応を急ぐ考えを示した。 楽天モバイルのネットワーク関連設備投資額の推移(検収ベース)。2026年度は2000億円強を計画している 2025年度は工事会社のリソース ...
Social Game InfoKADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に
Social Game Info 12日 17:54
KADOKAWA<9468>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高2029億9100万円(前年同期比1.7%減)、営業利益63億7700万円(同59.7%減)、経常利益91億0700万円(同47.1%減)、最終利益22億1100万円(同70.0%減)だった。 ・売上高:2029億9100万円(同1.7%減) ・営業利益:63億7700万円(同59.7%減) ・経 ...
Social Game InfoCRI・ミドルウェア、1Q(10~12月)決算は売上高6%減)、営業益77%減に 主力の「CRIWARE」の国内許諾売上や海外向け売上が減少
Social Game Info 12日 17:48
CRI・ミドルウェア<3698>は、2月12日、2026年9月期の第1四半期(10~12月)の連結決算を発表、主力の「CRIWARE(シーアールアイウェア)」の国内許諾売上や海外向け売上が減少し、減収減益での着地となった。 ■第1四半期決算実績 売上高8億300万円(前年同期比6.8%減) 営業利益3100万円(同77.0%減) 経常利益3800万円(同73.5%減) 最終利益2600万円(同74 ...
Social Game Infoコムシード、3Q(4~12月)決算はブロックチェーン事業の撤退や前年同期における有料アプリの大ヒット反動減で減収も最終黒字転換を達成
Social Game Info 12日 17:33
コムシード<3739>は、2月12日、2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、ブロックチェーン事業の撤退や前年同期における有料アプリの大ヒット反動減で減収にとどまるも、不採算事業の整理による損失額の減少などで各利益項目は増益となった。 ■第3四半期決算実績 売上高18億8500万円(前年同期比2.6%減) 営業利益1億1500万円(同13.1%増) 経常利益1億2300万円 ...
GameBusiness.jpカプコン、3Q累計で営業利益543億円を計上…開発投資・設備投資を加速させ体制強化【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp 12日 17:30
... 1.1%増の730億円、純利益は同5.3%増の510億円と予想しています。進捗率は売上高が60.7%、営業利益が74.4%、純利益が76.1%でした。 カプコンの株価は1月27日の終値が3,555円。決算発表後の1月28日に一時12.1%高い3,986円をつけました。株価が急騰した背景に、純利益の上振れ期待があるでしょう。すでに進捗率が75%を超えているうえ、4Qの3タイトルのリリースラッシュがあ ...
ケータイ Watch楽天モバイル三木谷社長、ホッピング行為に「業界全体での対応を望む」とコメント
ケータイ Watch 12日 17:16
楽天モバイル代表取締役会長の三木谷浩史氏 楽天モバイル代表取締役会長の三木谷浩史氏は12日、楽天グループ2025年度連結決算説明会で、短期契約を繰り返すいわゆる「ホッピング」行為に対して、「業界全体で対応が進むことを望む」と言及した。 携帯各社では、回線契約などでユーザーにポイントなどインセンティブ(特典)を提供するキャンペーンを実施している。そんな中、一部のユーザーがインセンティブを目当てに、回 ...
Social Game Info東京通信グループ、25年12月期決算は新規事業投資の見直しと主力事業への経営資源集中で売上高6%増、1億9500万円の営業黒字に転換
Social Game Info 12日 17:15
東京通信グループ<7359>は、2月12日、2025年12月期の連結決算を発表、新規事業投資の見直しと主力事業への経営資源集中により収益性が改善し、営業利益と最終利益は3期連続赤字から大幅な黒字に転換した。 ■2025年12月期決算実績 売上高62億1900万円(前々期比6.1%増) 営業利益1億9500万円(前年同期2億3000万円の赤字) 経常利益6億6500万円(同2億1100万円の赤字) ...
Social Game Infoサンリオ、第3四半期決算は営業利益51%増の623億円と大幅増益 日本中心に全地域が増収増益 業績予想の再度の上方修正も
Social Game Info 12日 17:03
サンリオ<7860>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高1431億9400万円(前年同期比36.7%増)、営業利益623億9800万円(同51.8%増)、経常利益634億5600万円(同48.7%増)、最終利益436億7900万円(同29.3%増)だった。 ・売上高:1431億9400万円(同36.7%増) ・営業利益:623億9800万円(同51.8%増) ...
Social Game Infoボルテージ、2Q(7~12月)決算は「日本語女性向け」「英語・アジア女性向け」「男性向け」の減少で売上高15%減に 先行投資の継続で赤字幅が拡大
Social Game Info 12日 16:51
ボルテージ<3639>は、2月12日、2026年6月期の第2四半期累計(7~12月)の連結決算を発表、「電子コミック・コンシューマ」が増加したものの、「日本語女性向け」「英語・アジア女性向け」「男性向け」が減少し、減収となった。 なお、各利益項目は先行投資による赤字が継続した。 ■第2四半期決算実績 売上高12億4300万円(前年同期比15.3%減) 営業損益7600万円の赤字(前年同期2100万 ...
Social Game Infoエイベックス、第3四半期決算は営業利益30億円 前年12億円の赤字から黒字転換 大型ライヴ公演数増、アニメ海外配信好調が要因
Social Game Info 12日 16:40
エイベックス<7860>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高1030億6000万円(前年同期比11.3%増)、営業利益30億1300万円(前年同期は12億6200万円の損失計上)、経常利益35億1600万円(同11億4100万円の損失計上)、最終利益30億6700万円(同42.3%増)だった。 ・売上高:1030億6000万円(同11.3%増) ・営業利益:3 ...
Social Game Infoネクソン、25年12月期決算は過去最高の売上収益達成 『メイプル』&『マビノギ』貢献 『ARC Raiders』1000万本突破 為替差損で営業減益に
Social Game Info 12日 16:27
ネクソン<3659>は、2月12日、2025年12月期の連結決算を発表し、売上高4751億0200万円(前の期比6.5%増)、営業利益1240億1200万円(同0.1%減)、経常利益1404億5100万円(同28.3%減)、最終利益920億5200万円(同31.7%減)だった。 ・売上高:4751億0200万円(同6.5%増) ・営業利益:1240億1200万円(同0.1%減) ・経常利益:140 ...
Social Game Infoオルトプラス、1Q(10~12月)決算は自社タイトル開発の拡充にため受託案件規模を縮小して売上高6%減 特損計上の最終損益は2億1000万円の赤字に
Social Game Info 12日 16:22
... 9月期の第1四半期(10~12月)の連結決算を発表、自社パブリッシングタイトル開発の拡充のために受託案件規模を縮小したたためサービス開発事業収入が減少し、技術・人材支援事業収入も減少となり、売上高は減収となった。 なお、最終赤字が膨らんでいるのは、『忘却前夜』の売上が苦戦したことにより、開発会社へ支払った最低保証料の評価損が発生したためとなる。 ■第1四半期決算実績 売上高6億4900万円(前年同 ...
ケータイ Watch楽天グループの2025年度決算は増収減益、楽天モバイルでEBITDA黒字化
ケータイ Watch 12日 16:04
楽天グループは12日、2025年度の連結決算を発表した。売上収益は前年比+9.5%の2兆4965億7500万円、営業利益は-72.9%の143億8200万円、当期利益は-1232億1300万円だった。 売上収益については、29期連続で増収を達成。営業利益については、会計ルールに基づかないNon-GAAP営業利益は、前年比+992億円の1063億円としており「大幅な増益を達成した」(代表取締役会長兼 ...
ケータイ Watch楽天モバイル、2026年度の通信品質向上に2000億円強を投資へ
ケータイ Watch 12日 16:03
楽天モバイルは、2026年度(2026年1月~12月)の設備投資に2000億円強を充てる。12日の楽天グループ決算発表に伴い、明らかにされた。 2025年度は、設備投資に1500億円を予定していたが、工事会社の確保が遅れ、発注ベースでは1000億円強に留まった。2026年度は基地局建設を加速するとしており、2000億円強、投資する。 すでに「ネットワーク強化宣言2026」が発表されており、重点的に ...
Social Game Infoオルトプラス、2026年9月期の1Q決算で約6300万円の特別損失を計上 『忘却前夜』の売上苦戦で開発会社へ支払った最低保証料の評価損が発生
Social Game Info 12日 15:55
... 半期(10~12月)決算において、約6300万円の特別損失を計上することを発表した。 同社の運営する『忘却前夜』の開発会社へ支払った最低保証料について、売上実績が当初計画より下振れて推移しており、あわせて今後の計画を見積もった結果、最低保証料を費消することが難しくなったため、最低保証料評価損6389万6000円を特別損失として計上した。 なお、この特別損失については、第1四半期決算に反映済みとして ...
Social Game Infoカバー、第3四半期決算は営業益5%減の52億円…トレカやライセンス・タイアップ伸び第2四半期の20%減益から復調示す
Social Game Info 12日 15:51
カバー<5253>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高346億8100万円(前年同期比20.2%増)、営業利益52億2500万円(同5.7%減)、経常利益52億9700万円(同5.4%減)、最終利益39億2700万円(同4.0%増)だった。9月中間決算で営業利益が前年同期比20.9%減の26億6600万円にとどまったことを考えると、第3四半期だけで26億円弱を ...
Social Game InfoKLab、25年12月期決算は売上高17%減、13億400万円の営業赤字計上 特別退職金や『EA SPORTS FC TACTICAL』の減損など特損計上で41億7600万円の最終赤字に
Social Game Info 12日 15:44
... 結決算を発表、新作タイトルのリリースによる売上の積み上げができなかったことに加え、既存のゲームタイトルの運営期間の長期化に伴う売上高が漸減傾向となり、減収・赤字計上となった。 なお、最終赤字が膨らんでいるのは希望退職の募集の実施に伴う特別退職金や、『EA SPORTS FC TACTICAL』に係るソフトウエア資産の減損損失などを特別損失として計上したことによるものとなる。 ■2025年12月期決 ...
ZDNet Japanシャープ第3四半期、構造改革進展で営業益倍増・最終黒字転換--亀山第2工場は鴻海に譲渡せず
ZDNet Japan 12日 15:02
シャープは2月10日、2025年度第3四半期(2025年10~12月)の決算を発表した。第3四半期累計(2025年4~12月)では、デバイス事業の低迷や市場環境の悪化により減収となったものの、構造改革の進展により営業利益は前年同期比で倍増を達成。一方で、亀山第2工場における鴻海精密工業への売却を取りやめるなど、中期経営計画の一部方針変更を発表した。 2025年度第3四半期累計の連結業績は、売上高が ...
Social Game Infoエクストリーム、3Q(4~12月)決算はデジタル⼈材事業・受託開発事業の好調で3.4%の増収に 収益性の高いコンテンツプロパティ事業の売上減で利益率が低下
Social Game Info 12日 14:03
エクストリーム<6033>は、2月12日、2026年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、デジタル⼈材事業・受託開発事業の好調で増収となったものの、収益性の高いコンテンツプロパティ事業で前年同期の⼈気作発売の反動があったことで、各利益項目は減益となった。 ■第3四半期決算実績 売上高86億3600万円(前年同期比3.4%増) 営業利益10億6500万円(同4.2%減) 経常利益12 ...
Social Game Infoぴあ、第3四半期決算は営業益147.9%増の39億円と大幅増益…取扱高ベース売上2200億円超と過去最高、コスト構造の改善も奏功
Social Game Info 12日 13:28
ぴあ<4337>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高394億9500万円(前年同期比23.7%増)、営業利益39億4100万円(同147.9%増)、経常利益40億2100万円(同186.8%増)、最終利益25億3400万円(同163.1%増)だった。 ・売上高:394億9500万円(同23.7%増) ・営業利益:39億4100万円(同147.9%増) ・経常利 ...
ITmediaキンタロー。も驚くほぼ「入力ゼロ」の“次世代"確定申告 2026年の弥生は3つのAI活用とデスクトップ製品強化を両輪に
ITmedia 12日 13:00
... 明確にするガイド機能の搭載や、作業進捗の可視化機能などを提供している。e-Taxとの連携により、提出までを自宅で完了できるという。 喜多さんは「確定申告のボタンをクリックすると、後は質問に答えるだけで決算書や申告書を作成できる。マイナポータルと連携して本人確認を行い、控除額の明細を取得できる。住宅の売買や株式の売買、その他の所得があった場合も、ガイダンスに則って作業を進めることで、特定の書類の作成 ...
Social Game Info【決算レポ】バンダイナムコHD、第3四半期は売上高1兆円を初突破 グループ連携奏功し「ガンダム」が四半期600億円規模に成長
Social Game Info 12日 12:22
バンダイナムコホールディングス<7832>は、2月5日、2026年3月期 第3四半期決算を発表した。2026年3月期第3四半期累計(2025年4月~12月)の業績は、売上高1兆22億円、営業利益1573億円。第3四半期として初めて売上高1兆円を突破した。 ・売上高:1兆22億4300万円(前年同期比4.9%増) ・営業利益:1573億9500万円(同12.2%減) ・経常利益:1664億8400万 ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株前場(2/12)】下方修正も自社株買い発表のタカラトミーが続伸 旧村上ファンド系買い増しのDeNAも買われる【チャート掲載】
Social Game Info 12日 11:49
... が高く、任天堂<7974>、バンダイナムコHD<7832>、コナミG<9766>、スクエニHD<9684>、コーエーテクモHD<3635>が安い。 その他ゲーム会社やディベロッパーは、この日の引け後に決算発表を控えているネクソン<3659>が買われた。日本一ソフト<3851>、イマジニア<4644>、トーセ<4728>が高く、マーベラス<7844>、ユークス<4334>、エヌジェイHD<9421> ...
ITmedia「推しのためにApple Musicで曲を聞け、収益が高いから」は事実か? レーベル運営者の実データで確認
ITmedia 12日 11:00
... 数を比較するとSpotifyの方が圧倒的に多い。その結果、Spotifyから2倍近いロイヤリティーが支払われている。 これは、ひとえにSpotifyのユーザー数によるところが大きい。25年第3四半期の決算発表において、月間アクティブユーザーが7億1300万人、有料ユーザーを2億8100万人と公表している。一方のApple Musicは、19年に幹部のEddy Cue氏が「6000万人超」と発言した ...
Social Game Info【株式】DeNAが続伸 旧村上ファンド系のシティインデックスイレブンスによる保有割合が8.28%に上昇で
Social Game Info 12日 10:22
... るシティインデックスイレブンスと共同保有者による同社株の保有割合が8.28%に上昇したことが2月10日に提出された大量保有変更報告書により判明したことが市場の関心を集めているもようだ。 ■関連記事 【決算レポ】DeNA、25年10~12月は『ポケポケ』反動減やアルム減損96億円でIFRS営業損失81億円に ライブストリーミングは収益化フェーズに DeNA、『ポケポケ』の第3四半期の平均MAUは28 ...
Social Game Info2月12日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…オルトプラスが1Q、ボルテージが2Q、カバーとサンリオ、KADOKAWAが3Q、KLabとネクソンが12月本決算を発表
Social Game Info 12日 09:49
... リースに向けた動きがどう進んでいくのかが大きな関心事となってきそうだ。 発表予定日 コード 会社名 決算期末 種別 2月12日 3624 アクセルマーク 9月 1Q 2月12日 3639 ボルテージ 6月 2Q 2月12日 3656 KLab 12月 本決算 2月12日 3659 ネクソン 12月 本決算 2月12日 3672 オルトプラス 9月 1Q 2月12日 3698 CRI・ミドルウェア ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/12)】DeNA決算レポ、ハピネット・タカラトミー決算、『モンハンワイルズ』大型拡張コンテンツ開発中 、今年のTGSは5日間開催
Social Game Info 12日 09:00
... 』IPが成長 ■【決算レポ】DeNA、25年10~12月は『ポケポケ』反動減やアルム減損96億円でIFRS営業損失81億円に ライブストリーミングは収益化フェーズに ■Winning Entertainment Group、25年9月期決算は最終利益90.4%減の800万円と大幅減益 ■2月10日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…NJHDが2Q、ハピネットが3Q決算を発表 決算記事のバック ...