検索結果(2000万円 | カテゴリ : IT)

14件の検索結果(0.074秒) 2025-07-04から2025-07-18の記事を検索
Social Game Infoビジネスとしてのアニメを経営学はどう捉えるのか ヒット作を生む資金調達とプロデュースの舞台裏 文京学院大学トークイベントをレポート
Social Game Info 16日 14:00
... を作るためには制作リソース以外に資金調達が必要になる。井上氏によると、テレビアニメシリーズは、作品を作るための費用は現在は1話あたり3000万円くらいかかるそうだ。アニメ1話あたりの制作費は少し前まで2000万円といわれていた。アニメ関係の決算資料でもコストが上がっていると言及する会社もあるが、かなり上がった印象を受ける(関連記事)。映画の場合、最低でも5億円で、ある程度余裕を持たせるためには8億 ...
マイナビニュースマネーフォワードが第2四半期決算を発表 - 上期の売上高が前年度比17%増
マイナビニュース 15日 19:00
... 益)は同(2024年11月期第2四半期)28%増の344億3000万円第2四半期の調整後EBITDAは7億1000万円の黒字化、売上総利益は76億2000万円、ビジネスドメイン法人顧客数純増(SMB/中堅企業)は1万969社、中堅企業向け純増ARRは20億2000万円となった。 全社における第2四半期のハイライト ビジネスドメインの第2四半期売上高は前年同期比28%増の83億6900万円、法人AR ...
Social Game Infoサイバーステップ、25年5月期決算は既存事業の利用率低下や新規事業の不振で2ケタ超の減収に 全社的なコスト削減施策を推進も赤字幅が拡大
Social Game Info 15日 16:35
... 回ったことにより、営業赤字幅が拡大した。 売上高25億400万円(前々期比16.1%減) 営業損益17億8700万円の赤字(前々期14億5500万円の赤字) 経常損益19億1600万円の赤字(同15億2000万円の赤字) 最終損益16億9500万円の赤字(同14億5800万円の赤字) セグメントごとの状況は以下のとおり。 ?オンラインゲーム事業 売上高21億9800万円(前々期比21.6%減)、セ ...
Social Game InfoIGポート、25年5月期決算は増収増益も映像制作事業の損失拡大で利益は予想を下回る 中国での商品販売は好調に推移
Social Game Info 11日 16:02
... 映像制作事業の損失が膨らんだこともあり、利益面では当初予想を下回っての着地となった。 売上高145億9800万円(前年同期比23.3%増) 営業利益14億2600万円(同16.4%増) 経常利益14億2000万円(同2.9%増) 最終利益8億2800万円(同28.5%減) 主なセグメントごとの状況は以下のとおり。 ?映像制作事業 売上高73億1800万円(前々期比17.9%増)、営業損益11億10 ...
Social Game Infoトーセ、3Q(9〜5月)決算は売上高49%増、5億700万円の営業黒字に転換 複数の主要プロジェクトで開発活動がさらに活発化
Social Game Info 10日 16:03
... 修正を実施しており、以下のとおり。 開発プロジェクトの順調な進捗や一部のプロジェクトの開発規模の拡大により、売上高・利益とも前回発表予想を上回る見通しとなった。 売上高60億円→64億円(増減率6.7%増、前期比38.7%増) 営業利益4億2000万円→6億円(同42.9%増) 経常利益4億1500万円→5億9500万円(同43.4%増) 最終利益8000万円→1億8000万円(同125.0%増)
Social Game Infoトーセ、25年8月期通期業績予想を上方修正 開発プロジェクトの順調な進捗や一部のプロジェクトの開発規模の拡大で 開発効率の改善も進む
Social Game Info 10日 15:42
... 積予想の修正を発表、開発プロジェクトの順調な進捗や一部のプロジェクトの開発規模の拡大により、売上高・利益とも従来予想を上回る見通しとなった。 売上高60億円→64億円(増減率6.7%増) 営業利益4億2000万円→6億円(同42.9%増) 経常利益4億1500万円→5億9500万円(同43.4%増) 最終利益8000万円→1億8000万円(同125.0%増) ゲーム事業の複数の主要な開発プロジェク ...
4Gamer.net「Prize ON」,総額2000万円分のUFOキャッチャーで使えるクーポンが当たるキャンペーンを7月11日より開催
4Gamer.net 9日 19:43
Prize ON Prize ON 配信元 セガ 配信日 2025/07/09 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 総額2,000万円分のクーポンがその場で当たる!「『HAPPY SUMMER』キャンペーン」Prize ON対象店舗にて7月11日(金)より開催決定 UFOキャッチャーで遊んでクジを引こう 株式会社セガ フェイブは、UFOキャッチャーをおトクに遊べるアプリ『Pri ...
Forbes JAPAN音声AIの学習を支援、オーディオデータの新興企業David AIが評価額1億ドル突破
Forbes JAPAN 9日 10:00
... キストベースのAIが主流だったが、今では誰もがAIを音声に対応させる方法を模索し始めている」と彼女は述べている。 ウェッセルはDavid AIの最初の投資家の一人で、1月に完了した500万ドル(約7億2000万円)のシードラウンドを主導していた。彼女は、AI企業が直面している大規模なデータ不足を踏まえ、同社にさらなる成長性を見出している。 Amplify Partnersのゼネラルパートナーである ...
Social Game InfoMIXI子会社のチャリ・ロト、25年3月期決算は売上高21%増の211億円、最終益29%減の8億円と増収・減益…競輪やオートレースの車券販売
Social Game Info 8日 18:24
チャリ・ロトの2025年3月期の決算は、売上高211億8000万円(前の期比21.3%増)、経常利益18億2000万円(同0.8%増)、最終利益8億0300万円(同29.4%減)だった。 ・売上高:211億8000万円(同21.3%増) ・経常利益:18億2000万円(同0.8%増) ・最終利益:8億0300万円(同29.4%減) 同社は、MIXI<2121>の子会社で、競輪やオートレースなどの車 ...
Social Game Info【今日は何の日?】gamebiz、2024年6月29日〜7月5日の記事アクセスランキング上位を発表(2024年7月6日)
Social Game Info 6日 10:15
... 天堂、24年3月期の研究開発費は25%増の1377億円と過去最高…『ゼルダの伝説ティアキン』や『エブリバディ1-2-Switch!』、Switchアップデートなど 7 トーセ、24年8月期の営業損益を2000万円の黒字→4億5000万円の赤字に大幅下方修正…顧客の方針転換で一部案件が中止、失注案件や受注の遅れも 8 セガ、2024年3月期決算は欧州再編が響き最終66億円の赤字転落 営業利益も87% ...
AUTOMATONSteamの従業員あたりの利益率が“異常なほど高い"との分析が報じられる。マイクロソフトやアップルなどをはるかに超える
AUTOMATON 5日 16:18
... 12億ドル/79人で、ひとりあたりおよそ1500万ドル(約21億7000万円)の利益をあげていることになる。Valveの2021年度の全社員336人で割ったとしても、ひとりあたり約360万ドル(約5億2000万円)と、高い利益をたたき出しているといえる。 ちなみに他企業の従業員ひとりあたりの利益として、参考までにマイクロソフトでは2021年度に約700億ドル(約10兆円)の営業利益を計上していた。 ...
4Gamer.net拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは
4Gamer.net 5日 14:43
... 業界でも起きているという。 渡辺愛美氏 続いて岸上氏は,MyDearestの若手社員が一人で制作したVRゲーム「Crowbar Climber」は,開発費約500万円で1億円以上を売り上げ,現在も毎月2000万円ペースで売上が伸び続けているという事例を紹介した。 なぜこのような現象が起きているのか。若宮氏は「ゲームのYouTube版」という表現でその本質を説明する。Robloxは「フォートナイト」 ...
CodeZine自社のセキュリティ投資が十分だと回答した経営層は2割に留まる。レバテックの調査で明らかに
CodeZine 4日 16:00
... 合が約25%に達しており、中でも「2020年頃から」(15.2%)に集中している。 経営層に対して、セキュリティ対策への年間投資額を尋ねたところ、「2000万円以上」(23.9%)が最多となった。企業規模別でみると、従業員数1000名以上の大企業では「2000万円以上」(42.1%)、中小企業では「100万円以上500万円未満」(33.1%)がもっとも多い。 同じく経営層に、セキュリティ対策への投 ...
AUTOMATON『パタポン』精神的続編リズムアクション『RATATAN(ラタタン)』配信延期。厳しめフィードバックにもしっかり応えるため
AUTOMATON 4日 11:00
... 発表され、『パタポン』シリーズのクリエイター小谷浩之氏が手がける精神的続編として国内外から注目を集めた。その後Kickstarterにて実施されたクラウドファンディングでは、約1万5000人から約2億2000万円を集めることに成功。そして今年6月にはPC(Steam)向けに体験版が配信され、約1週間で20万回以上ダウンロードされるなど大きな反響を得ている。 本作は、PC(Steam)にて7月25日 ...

カテゴリ

報道日

ニュースサイト

過去記事

ヒント
デフォルトでは過去2週間分の記事を参照します。さらに古い記事を調べたい場合は,「過去記事」のリンクをクリックしてください。