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98件の検索結果(0.085秒) 2026-02-06から2026-02-20の記事を検索
Social Game Info【セガサミー決算レポ】買収したRovioの減損で11年ぶりの最終赤字へ 大型M&A凍結と200億円の自己株取得で資本効率重視へ転換
Social Game Info 19日 16:20
... 計上する見込み。 ■通期業績予想を下方修正、11年ぶりの最終赤字へ 第3四半期までの状況と減損損失の計上を踏まえ、通期業績予想を修正した。 ・売上高:4750億円→4900億円 ・営業利益:530億円→400億円 ・経常利益:560億円→435億円 ・最終損失:375億円の利益計上→130億円 ・EPS:175.39円→-61.87円 最終赤字は11年ぶりとなる見通し。コンシューマ分野の下振れ、ゲ ...
ITmedia上場企業で相次ぐ、暗号資産への投資 企業経営へのリスクは?
ITmedia 19日 08:00
... 、AI関連分野やビットコイン投資へ参入した。堀田丸正は2025年3月期まで7期連続で連結赤字を計上しており、米国企業との資本関係の変更を機に、新たな事業展開を打ち出したという。 直近決算ベースの売上高では「10億円以上50億円未満」が半数を占め、「100億円以上」は5社にとどまった。40社のうち30社が直近決算で赤字となっているほか、半数以上の企業が「継続企業の前提に関する疑義」(GC注記)や「重 ...
ITmediaゾンビ企業、2年連続で減少も 6社に1社が「倒産予備軍」というリスク
ITmedia 19日 08:00
... 間もなく15年を迎える今も借り入れ負担が重い企業が多い」と分析する。 ゾンビ企業率(地域別) 3万6000社が「経常赤字」かつ「過剰債務」かつ「債務超過」 2024年度のゾンビ企業約21万社について、収益力・過剰債務・資本力の3項目それぞれの課題を分析した。収益力について見ると、経常赤字企業は推計13万4000社(全体の63.7%)に上った。 過剰債務状況は、有利子負債が月商の8.5倍(倒産企業の ...
ニュースイッチ : 日刊工業新聞価格高騰で〝危機〟も、ヘリウム循環の仕組みが全国に広がってきている
ニュースイッチ : 日刊工業新聞 19日 06:05
... いため普段は気化させるだけだが、需給バランスが崩れた際に阪大の液化機が役に立つ。 阪大は預かったヘリウムが一定量たまると液化して事業者に有償で受け渡す。数百万円の雑収入になる年もある。竹内徹也教授は「赤字になる年も黒字の年もあるが、学内需要が人材とインフラを支えている」と説明する。 課題は各大学に設備の運用ノウハウが散在している点だ。伊藤義浩技術職員は「設備の運用ノウハウが個々に蓄えられており、一 ...
Social Game Info【Aiming決算レポ】「リスクを負って当てに行く」から「利益を出しながらチャンスを狙う」へ 『イナイレクロス』は方針転換の試金石として注目
Social Game Info 18日 18:02
... 向と今後の成長戦略について説明した。大型タイトルの損失を経て進めてきた収益体質の立て直しは一定の成果を上げており、同社は「黒字を維持しながら再成長を目指すフェーズ」に入った。 ■第4四半期は減収・小幅赤字 2025年12月期第4四半期(10~12月)の業績は、 ・売上高:31億8600万円(前四半期比12.7%減) ・営業損失:1800万円(前四半期は2億5400万円の利益計上) ・経常損失:74 ...
ASCII.jp【2026年提出】「確定申告をしない」という選択肢はアリ? ナシ?
ASCII.jp 18日 10:00
... ただ、確定申告の義務があるかどうかでいうと、収入から必要経費を引いた儲けである所得金額が、医療費控除や基礎控除など各種控除の合計よりも少ない場合、要するに、赤字になる場合は所得税の確定申告が必ずしも必要でないケースがあります 大前提として「赤字なら確定申告しなくていい」ということにはなるんですが、その代わり、市区町村にはとある申告をする必要があります。 詳しくは「確定申告をやらないと逆に“大損" ...
Forbes JAPANAIで失業する1億2500万人の「所得税免除」を提案、米著名投資家のコースラ
Forbes JAPAN 18日 09:30
... キャピタルゲイン税を引き上げることで「下位1億2500万人の納税者を課税名簿から外す」ことが可能になると示唆した。 彼はまた、含み益を担保にした非課税の借り入れなど、特定の税制優遇措置を廃止すれば財政赤字の穴埋めに役立つとも述べている。 米国で所得税を納めている人は約1億6000万人に過ぎず、もしコースラの提案が現実となれば、全体の80%が所得税を免除されることになる。 多くのホワイトカラー職がA ...
マイナビニュース自動車業界 ニュースの見方 第34回 トランプ関税で赤字のマツダ、業績打開に向け新型「CX-5」に社運を賭ける
マイナビニュース 18日 08:00
... 026年3月期の1~3Q決算で赤字転落となったマツダ。来期に向けた業績打開に向けて社運を賭けるのが新型「CX-5」だ。マツダ最量販車種の新型はどんなクルマ? このクルマが背負う使命とは? マツダが社運を賭ける新型「CX-5」 ほかの写真はこちら 業績回復の切り札に 自動車各社が2026年3月期(2025年度)の第3四半期連結決算を発表する中、米国・トランプ関税の影響で赤字転落したマツダは、第4四半 ...
Forbes JAPAN人型ロボ向けの「目」で米国大手RealSenseと競う、中国企業Orbbec
Forbes JAPAN 17日 16:30
... 野が最も速く成長すると予測している。上海市場に上場するOrbbecは、すでにその恩恵を受けている。同社は、売上の90%を中国国内市場に依存し、残りを韓国やシンガポール、日本、米国などで上げている。前年赤字からV字回復、創業者フアンは資産2400億円超のビリオネアに Orbbecの2025年1〜9月期の売上高は前年の2倍以上の7億1400万元(約157億円。1元=22円換算)に拡大し、純利益は690 ...
コインテレグラフ分散型レンディングのゼロレンドが事業終了へ 対応チェーンの低流動性が重荷に
コインテレグラフ 17日 16:21
... ない」と発言。多くのレイヤー2がイーサリアムのセキュリティを十分に取り込めていないとし、今後はメインネットやネイティブロールアップを中心とした拡張が重要になるとの見解を示している。 低流動性チェーンで赤字運営が続いたと説明Ryker氏は、終了の理由として、同プロトコルが対応していた複数のブロックチェーンが「非活性化、あるいは流動性が大幅に低下した」ことを挙げた。 さらに、一部ネットワークではオラク ...
マイナビニュース知って納得、ケータイ業界の"なぜ" 第214回 NTTドコモ業績下方修正も手放しで喜べない競合、決算から見える通信4社の現状
マイナビニュース 17日 14:44
... NTTドコモの苦戦でNTTグループの業績が悪化した一方、競合の業績は好調な様子で、ソフトバンクはNTTとは逆に業績好調で通期予想の上方修正を発表している。また、楽天モバイルの先行投資で赤字が続く楽天グループも、依然赤字ではあるものの楽天モバイルが1000万契約を突破し、利息や減価償却費などを考慮しないEBITDAベースでは通期での黒字化を実現するなど、長いトンネルを抜け光明が見えつつある。 とは ...
ITmedia「2026年には2台に1台がAI PCに」 インテル大野社長が語る“元気なIntelの復活"に向けた分岐点
ITmedia 17日 12:00
... 出しており、PC(クライアント・コンピューティング・グループ)およびデータセンター(データセンター&AI)のいずれも黒字化しています。 その一方で、改善の余地があるのがファウンドリー事業です。かなりの赤字を抱えている事業であり、まずは、これをフラットな状態に持っていく必要があります。そしてプラスに持っていくためには、製品事業でIntel 18Aプロセス技術をしっかりと成功させ、この成果をファウンド ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/17)】ガンホー新経営体制の方針、カヤック・DLE決算、トムスENTがアニメ制作会社テレコムを吸収合併
Social Game Info 17日 09:00
... 【決算情報】 ■カヤックの決算説明資料より…大型IPとのゲーム開発が始動へ 2016年12月期の営業減益予想は開発による先行投資約3.3億円が影響 ■DLE、第3四半期決算は営業損失4億1000万円と赤字縮小 AI動画制作とオルタ動画制作に注力するスクラップ&ビルド 第1弾『野原ひろし』が話題に ■カヤック、25年12月期決算は売上高20%増、営業益199%増 引き続きハイカジが好調 投資損失こな ...
ITmedia資生堂、減収・赤字400億円でも株価が急上昇……一体なぜ?
ITmedia 17日 08:00
... 隠さずお伝えします。 資生堂の株価が絶好調だ。 注目すべきは、同社の売上高は2%の減収であったのに加えて、最終損益も406億円と過去最高レベルの赤字であったことだろう。 市場がこれを「好材料」とみなしたのはなぜか。 出所:公式Webサイト 過去最高レベルの赤字でも、株価は大きく反発している(出所:TradingView) 筆者プロフィール:古田拓也 株式会社X Capital 1級FP技能士 FP ...
ITmedia「パズドラ」のガンホーが大幅減益、“脱スマホ"へ舵を切る
ITmedia 16日 18:43
... 以下同) 四半期ごとの連結業績概要 原因について同社は、パズドラをはじめとするモバイルタイトルの売上減を挙げる。第4四半期には、子会社Gravityの「Ragnarok」関連タイトル売上の反動減などで赤字も出た。 ガンホーは、2月1日付で元CEOの森下一喜氏が代表権のない会長兼最高開発責任者に異動したばかり。代わりに代表となった坂井一也社長兼CEOは、これまで国内モバイルゲーム市場中心だったゲーム ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株概況(2/16)】日本ファルコムが大幅反発…終値ベースで2000円台乗せ 3Q決算の2ケタ増益が評価されたフリューは3日ぶりに反発
Social Game Info 16日 16:54
... った。 この日の大引け後に通期決算の発表を控えたカヤック<3904>も大幅反発した。 半面、前週末2月13日に発表した2025年12月期決算が2ケタ超の減収減益での着地となったことに加え、第4四半期期間(10~12月)には四半期赤字を計上する形となったガンホート<3765>が3日続落した。 決算関連では、ブシロード<7803>や壽屋(コトブキヤ)<7805>、アルファポリス<9467>なども安い。
Social Game InfoDLE、第3四半期決算は営業損失4億1000万円と赤字縮小 AI動画制作とオルタ動画制作に注力するスクラップ&ビルド 第1弾『野原ひろし』が話題に
Social Game Info 16日 15:59
ディー・エル・イー(DLE)<3686>は、2月16日、2026年3月期 第3四半期累計の決算を発表し、売上高12億2100万円(前年同期比10.9%減)、営業損失4億1000万円(前年同期は4億7700万円の損失計上)、経常損失4億4400万円(同3億8900万円の損失計上)、最終損失7300万円(同3億9000万円の損失計上)だった。投資回収と不採算事業からの撤退を行うとともに、注力事業への集 ...
EE Times Japanレゾナック25年度、AI追い風に半導体材料が47%増益
EE Times Japan 16日 14:00
... で拡大] 出所:レゾナック ケミカルは売上高が1744億円で前年度比14%減、営業損益は前年度の18億円の黒字から、55億円の赤字に転落した。炭酸ガスの数量増や一部製品の値上げにより、化学品事業は増収増益したものの、黒鉛電極の市況低迷の影響を受け、グラファイト事業が減収かつ赤字拡大した。 クラサスケミカルも、ナフサ価格の下落に伴う販売価格下落や、市況の下落、在庫受払差の悪化によって減収減益。売上高 ...
Social Game Infoアルファポリス、3Q(4~12月)決算はアルファポリス単体ベースで売上高26%増、営業利益23%増に 電子書籍販売を中心に好調に推移した漫画が業績をけん引
Social Game Info 16日 12:49
... 依存しない体制構築を目的として、新規ジャンルの開拓・強化に努めた。 結果、第3四半期累計期間の売上高は前年同期を上回る着地となった。 ②アニメ制作事業 売上高5500万円、セグメント損益4300万円の赤字 WHITE FOXを連結子会社化したことに伴い追加したセグメントであり、同社において主にテレビ放送用や動画配信用のアニメーションなどの映像制作サービスを提供している。大型案件のスケジュールの関係 ...
Social Game Infoガンホー、新経営体制における経営方針を発表…Gravityとの連携強化やグローバルヒット創出、資本市場との対話強化、株主還元拡充を打ち出す
Social Game Info 16日 11:33
... との対話強化や株主還元の拡充を打ち出した。 同社は近年、新規の大型ヒットタイトルを創出できていない状況が続いている。2025年12月期第4四半期には、『パズル&ドラゴンズ』のリリース以降で初となる営業赤字を計上。収益構造の転換が急務となる中、株価低迷を背景にアクティビストからの圧力も強まっている。こうした環境下で始動した新経営体制が、いかに事業を立て直していくのかが大きな焦点となる。 ■森下一喜氏 ...
Social Game Info【株式】ガンホーが3日続落 25年12月期決算の大幅減収減益と4Q期間(10~12月)の赤字計上を嫌気
Social Game Info 16日 10:13
... ー・オンライン・エンターテイメント<3765>が3日続落した。 前週末2月13日に発表した2025年12月期決算が2ケタ超の減収減益での着地となったことに加え、第4四半期期間(10~12月)には四半期赤字を計上する形となったことが市場から嫌気されているようだ。 ■関連記事 ガンホー、25年12月期決算は売上高10%、営業益71%減に 主力の『パズドラ』の売上が減少 エイリムの子会社化で人件費の増加 ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/16)】セガサミー・ガンホー・ファルコム・Aiming・ブシロード決算、『ラグナロクオンライン3』発表
Social Game Info 16日 09:00
... M QUEENDOM」が過去最高動員 ■日本一ソフト、3Q(4~12月)決算は減収・営業赤字幅拡大に 『凶乱マカイズム』『Curse Warrior』『シニガミ姫と異書館ノ怪物』『ほの暮しの庭』などの開発に注力 ■日本一ソフト、26年3月期通期の連結業績予想を下方修正 新作タイトルの販売本数が軟調 各利益項目は赤字計上の見込みに ■ガンホー、25年12月期決算は売上高10%、営業益71%減に 主力 ...
MONOist日産は生産拠点閉鎖箇所を全て発表、新型車の受注増で前向き発進も業績は赤字に
MONOist 16日 06:15
日産自動車(以下、日産)は2026年2月12日、横浜市内とオンラインで記者会見を開き、経営再建計画「Re:Nissan」の進捗状況と2025年度(2026年3月期)第3四半期(2025年4月1日~12月31日)の決算を発表した。Re:Nissanでは、同年1月に南アフリカのロスリン工場の売却を発表しており、2026年度末には2500億円の固定費削減を達成する見込みだ。 Re:Nissanにおける変 ...
Social Game Info決算記事まとめ(26年2月9日~13日)
Social Game Info 15日 16:00
... 00万円と増収・赤字幅縮小 ■ABCアニメーション、第3四半期決算は売上高20.5%減の14億1800万円、営業損失2億5700万円と減収・赤字転落 ■アカツキ、3Q(4~12月)決算は売上高2%増、営業益115%増 『怪獣8号 THE GAME』貢献で既存タイトルの減収分をカバー 既存タイトル運営の効率化などで利益率改善 ■TBSHD、アニメ事業の第3四半期決算は制作費の先行計上で赤字継続 25 ...
ASCII.jp【確定申告】税金が戻る! 納め過ぎた税金を取り戻す「還付申告」ができる人
ASCII.jp 15日 10:00
... 除などを受けられる場合 4.年の中途で退職した後就職しなかった方 給与所得について年末調整を受けていない場合 5.退職所得がある方 次のいずれかに該当する場合 ・退職所得を除く各種の所得の合計額から所得控除を差し引くと赤字になる ・退職所得の支払を受けるときに『退職所得の受給に関する申告書』を提出しなかったため、20.42%の税率で源泉徴収がされ、その所得税等の源泉徴収税額が正規の税額を超えている
Social Game Info26年2月7日~13日のアクセスランキング…『ケリ姫』終了記事が1位、決算記事も複数上位に
Social Game Info 14日 13:46
... 況を振り返っていこう。まず、首位獲得タイトルと獲得日数は以下の通り。 ■5位 KADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に KADOKAWA<9468>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高2029億9100万円(前年同期比1.7%減)、営業利益63億7700万円(同59.7%減 ...
ITmedia「最大の赤字」から立て直せるか 電通G「50代の新社長」佐野傑氏の経歴は?
ITmedia 14日 09:25
... さの・たけし)社長が昇格する人事を発表した。五十嵐博社長は退任する。3月27日開催の株主総会後の取締役会で正式に決定するという。 2025年12月期の連結決算(国際会計基準)は、純損益が3276億円の赤字と過去最大になった。海外事業の不振に加え、過去の買収先企業の価値を見直した結果、約3101億円の減損損失を計上したことが主な要因だ。電通Gは新しい体制を作ることで、立て直しを目指す構えだ。 新社長 ...
Social Game Infoenish、25年12月期決算は『ごとぱず』のサービス終了の影響や新作『雀エボライブ』の苦戦で大幅減収、営業赤字拡大に
Social Game Info 13日 18:00
... 、減収・赤字計上となった。 なお、最終赤字が膨らんでいるのは、訴訟に関連する和解金や貸倒損失、特別退職金および減損損失の特別損失を計上したことによるものとなる。 ■2025年12月期決算実績 売上高21億7000万円(前々期比34.5%減) 営業損益8億5600万円の赤字(前々期8億1500万円の赤字) 経常損益8億3200万円の赤字(同8億6200万円の赤字) 最終損益11億5100万円の赤字( ...
Social Game Infoアエリア、25年12月期決算は売上高14%減、6億6700万円の営業黒字に転換 利益率の高い複数の投資用不動産の決済で利益率が改善
Social Game Info 13日 17:35
... 万円(前々期比14.0%減) 営業利益6億6700万円(前々期4200万円の赤字) 経常利益5億4100万円(同5200万円の赤字) 最終利益3億5200万円(同7億3900万円の赤字) ■セグメント別の状況 ①ITサービス事業 売上高17億6900万円(前年同期比1.4%減)、営業利益9700万円(前年同期9400万円の赤字) データサービス事業を行うエアネットが安定した収益を獲得したが、オンラ ...
Social Game Info【ゲームエンタメ株概況(2/13)】3Q好決算と通期業績予想の増額、1対5株の株式分割を発表のサンリオがS高比例配分に KADOKAWAは大幅続落で昨年来安値を更新
Social Game Info 13日 17:01
... げも相まって反発した。 半面、KADOKAWA<9468>が大幅続落し、昨年来安値を更新した。KADOKAWAは、前日2月12日に発表した3Q決算が出版事業の大幅減益やアニメ・実写映像事業のセグメント赤字転落により、大幅な営業減益での着地となったことが嫌気されたようだ。 後場場中に発表した2025年12月期決算が2ケタ減収減益となったことが嫌気されたマイネット<3928>は発表を受けて後場急落した ...
Social Game Info日本一ソフト、3Q(4~12月)決算は減収・営業赤字幅拡大に 『凶乱マカイズム』『Curse Warrior』『シニガミ姫と異書館ノ怪物』『ほの暮しの庭』などの開発に注力
Social Game Info 13日 16:39
... 6年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、減収・営業赤字幅拡大となった。 ■第3四半期決算実績 売上高22億2100万円(前年同期比39.9%減) 営業損益2億5700万円の赤字(前年同期1億7600万円の赤字) 経常利益1600万円(前年同期比59.5%減) 最終損益1億6400万円の赤字(前年同期2700万円の赤字) ■セグメント別の状況 ①エンターテインメント事業 売上高21 ...
Social Game Info日本一ソフト、26年3月期通期の連結業績予想を下方修正 新作タイトルの販売本数が軟調 各利益項目は赤字計上の見込みに
Social Game Info 13日 16:23
... った。 ■通期業績予想を下方修正 売上高47億7400万円→34億7500万円(増減率27.2%減) 営業損益8100万円の黒字→3億9300万円の赤字 経常損益1億5400万円の黒字→8000万円の赤字 最終損益3100万円の黒字→2億9600万円の赤字 売上高は、国内市場では、過去に発売したタイトルのダウンロード販売が堅調に推移したものの、新作タイトルの販売本数が軟調に推移することが見込まれて ...
CNET Japan楽天・三木谷氏「営業利益1兆円を目指す」 モバイル黒字化を足がかりに経済圏を拡大
CNET Japan 13日 15:05
... 外向けOpen RAN事業の楽天シンフォニーで205億円、物流事業で100億円と、合計約585億円の減損損失を計上した。これらの影響でIFRS営業利益は144億円、最終損益は1779億円の赤字だったが、三木谷氏は「赤字事業の縮小も続いている」と述べ、収益力の改善を強調した。 減損損失の計上でIFRS営業利益は144億円にとどまった。不採算事業の整理を進めている もう一つの柱がAIとデータの活用だ。 ...
ITmediaセガサミー、「Angry Birds」で約313億円の減損 通期予想は最終赤字に転落
ITmedia 13日 15:03
... Rovio Entertainment(フィンランド)に係るのれんなど減損損失約313億円を特別損失として計上したと発表した。 この影響などにより、通期の最終損益予想を375億円の黒字から130億円の赤字に下方修正した。 適時開示より Rovioは、グローバルにヒットしたスマートフォンゲーム「Angry Birds」の開発元。セガサミーは2023年9月に約1037億円で買収し、グループに迎え入れた ...
産経新聞Xに対抗するSNS「W」が登場 米独占の牙城…脱依存へ欧州で進む代替サービス開発
産経新聞 13日 15:00
... ズ)加えて、デジタル赤字についても指摘しておきたい。 日本では今、国民が毎日生活しているだけで、米企業に多額の料金を支払っている。スマホ、PC、メール、クラウド、サーバ、アプリ、配信サブスクなど――ほとんどが米国企業に牛耳られており、日本人は何も意識せずとも、米国にカネを送り続けている。これはデジタル赤字といわれるもので、日本は米国に対して、デジタルサービスだけで年間6兆円以上の赤字になっている。 ...
ASCII.jp北海道中央バス株式会社の高速バス約200車両に「Wi-Fi BUS(R)」導入決定
ASCII.jp 13日 14:46
... ・旅客船等)や物流事業者が抱える深刻な人手不足と燃料高騰・脱炭素対応という2大課題をテクノロジーの力で解決することを目的としています。交通事業者が、最新ITツール(DX)やエコ車両(GX)を導入して、赤字脱却や人手不足解消を目指すのを国がバックアップする制度です。今回の取り組みは、これにより初期導入コストの一部を補助金で賄い、さらにファイバーゲート独自のプランを組み合わせることで、高品質なサービス ...
ITmedia楽天の2025年12月期決算、純損益の赤字が拡大 通信品質向上に設備投資2000億円強
ITmedia 13日 13:02
楽天グループが2月12日に発表した2025年12月期連結決算は、純損益が1778億円の赤字(前期は1624億円の赤字)だった。純損益の赤字は7年連続で、赤字幅が拡大した。26年12月期の業績予想は開示しなかった。携帯電話事業は、契約が1000万回線を超え、通信量の増加に対応するため、26年12月期は基地局整備に2000億円強を充てる。 楽天のロゴマーク 売上高にあたる売上収益は前期比9.5%増の2 ...
Social Game InfoセガサミーHD、3Q(4~12月)決算は売上高4%増、営業益54%減 フルゲームの販売、F2P新作、Rovioが想定下回る Rovio減損で最終赤字に転落
Social Game Info 13日 12:04
... びその他の無形資産の減損損失として313億8000万円を特別損失に計上したことで最終利益は赤字に転落した。 ■第3四半期決算実績 売上高3352億3200万円(前年同期比4.0%増) 営業利益198億4400万円(同54.6%減) 経常利益238億3800万円(同51.8%減) 最終損益168億9400万円の赤字(前年同期417億5600万円の黒字) ■各セグメントごとの状況 ①エンタテインメント ...
Social Game InfoセガサミーHD、3Q決算でRovioの事業計画の見直しなどによる減損損失約313億円を計上 通期の最終益予想は375億円の黒字から一転130億円の赤字に
Social Game Info 13日 11:44
... の修正 売上高4750億円→4900億円(増減額3.2%増) 営業利益530億円→400億円(同24.5%減) 経常利益560億円→435億円(同22.3%減) 最終損益375億円の黒字→130億円の赤字 遊技機事業は、主要タイトルの堅調な販売により、全体として好調に推移した。一方で、エンタテインメントコンテンツ事業は、コンシューマ分野のフルゲーム、F2Pの新作タイトル、Rovioが低調に推移した ...
コインテレグラフ仮想通貨取引所コインベース、2025年第4四半期に6億6700万ドルの赤字 8四半期連続黒字がストップ
コインテレグラフ 13日 11:30
コインベースは2025年第4四半期に6億6700万ドルの最終損失を計上し、8四半期連続の黒字記録が途絶えた。 木曜日に発表した第4四半期決算によると、1株当たり利益は0.66ドルとなり、アナリスト予想の0.92ドルを0.26ドル下回った。 純売上高は前年同期比21.5%減の17億8000万ドルとなり、予想の18億5000万ドルに届かなかった。 取引関連売上高は前年同期比で約37%減少し9億8270 ...
Social Game Info【株式】KADOKAWAが大幅続落…昨年来安値を更新 3Q決算が出版事業の苦戦やアニメ・実写映像事業の赤字転落により大幅な営業減益で
Social Game Info 13日 10:38
KADOKAWA<9468>が大幅続落し、昨年来安値を更新した。 前日2月12日に発表した第3四半期決算が出版事業の大幅減益やアニメ・実写映像事業のセグメント赤字転落により、大幅な営業減益での着地となったことが市場から嫌気されているもようだ。 ■関連記事 KADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に
EE Times JapanJDI、25年3Q累計は145億円の赤字 債務超過額は60億円に拡大
EE Times Japan 13日 10:30
ジャパンディスプレイ(JDI)は2026年2月12日、2025年度第3四半期(10~12月)の決算を発表した。売上高は前年同期比97億円減の308億円で、営業損失は同40億円改善し43億円だった。純損失は同288億円改善し32億円だった。 第3四半期累計の業績は、売上高が前年同期比462億円減の973億円、営業損失は同50億円改善し187億円だった。純損失は同342億円改善し145億円だった。 2 ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/13)】バンナムHD決算レポ、ネクソン・KADOKAWA・エイベックス・KLab・サンリオ決算、f4samuraiマガジン
Social Game Info 13日 09:00
... 5年12月期決算は最終赤字2314億円 統合型リゾート事業が不振 オカダ・マニラの減損2291億円を計上 ■決算情報 円谷フィールズHD、第3四半期決算は営業益97%増の185億円 有力IPのパチンコ・パチスロ販売好調 『L 東京喰種』の増産ニーズに対応 ■KADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に ■CRI・ミ ...
マイナビニュース楽天グループ2025年度通期決算は1778億円の赤字、楽天モバイルは初の通期EBITDA黒字化
マイナビニュース 13日 08:57
... tion and Amortization:税引前利益に特別損益、支払利息、減価償却費を加えた利益)は同33.7%増の4359億円で、こちらも過去最高額。一方で、親会社の所有者に帰属する利益は前年から赤字が拡大し1778億円の損失となった。 楽天グループ 2025年度通期の連結決算 楽天グループ 2025年度通期の連結決算 楽天グループ会長兼社長の三木谷浩史氏は2026年度の方針について、「Non ...
EnterpriseZine元UiPath南哲夫氏がLayerXへ FDEによる「LayerXモデル」確立で300億円事業目指す
EnterpriseZine 13日 08:00
... 、AIによる変革の本質だろう。単なる業務効率化ではなく、経営に資するような意思決定の高度化を図るということだ。また、南氏がLayerXへの参画を決めた背景には、「デジタル赤字」の解消という社会的な使命感もあった。 「日本のデジタル赤字は、ずっと気がかりでした。もちろん、外資の有用な部分を使っていくことも大切ですが、お客様にAIの最大価値を届けるためのコーディネーションは日本企業が担えるはずです」( ...
MONOist3四半期ぶり営業黒字確保のマツダ、新型CX-5で復調への起爆剤となるか
MONOist 13日 07:30
... 025年4~12月)決算と通期の業績見通しについて説明した。 2025年度第3四半期の売上高は3兆5014億円(前年同期比5.1%減)、営業損益が231億円の赤字(前年同期は1482億円の黒字)、親会社株主に帰属する四半期純損益は147億円の赤字(前年同期は905億円の黒字)となった。大幅な減益の主な要因は、米国によるメキシコ製車両への追加関税措置である。累計で1192億円に達した関税コストが利益 ...
電波新聞JUKI、25年12月期は営業黒字へ転換 利益重視戦略が奏功
電波新聞 13日 05:02
JUKIが12日発表した2025年12月期の連結決算は、営業損益が27億円の黒字(前期は10億円の赤字)に転換した。マーケティングの重点をハイエンド市場へシフトした戦略や機種削減による生産能力の適正化といった収益改善施策を奏功した。 通期業績は、売上高が前期比6.7%増の888億円。従来の「売上偏重」から「利益重視」へビジネスモデルを変更した戦略が功を奏し、全ての利益項目が前回予想を上回る着地とな ...
Social Game InfoユニバーサルENT、25年12月期決算は最終赤字2314億円 統合型リゾート事業が不振 オカダ・マニラの減損2291億円を計上
Social Game Info 12日 23:39
ユニバーサルエンターテインメント<6425>は、2月12日、2025年12月期の連結決算を発表し、売上高1228億2700万円(前の期比2.8%減)、営業損失32億2800万円(前の期は30億2400万円の利益計上)、経常損失184億9700万円(同55億9900万円の損失計上)、最終損失2314億2500万円(同155億6900万円の損失計上)だった。 ・売上高:1228億2700万円(同2.8 ...
Social Game InfoKADOKAWA、第3四半期決算は営業益59.7%減の63億7700万円と大幅減益…出版事業が9割減益、アニメ・実写映像も赤字に
Social Game Info 12日 17:54
... 国内紙書籍・電子書籍においてタイトルが小規模化したことや電子書籍で売上認識タイミング変更の影響があったこと、人件費の増加等を主因として出版事業が大幅減益となったことに加え、アニメ・実写映像セグメントが赤字転落となったことが響いた、としている。ゲームセグメントも『ELDEN RING NIGHTREIGN』と同作のDLCの販売が好調に推移一方で『ELDEN RING』DLC・本編等の貢献が大きかった ...
Social Game InfoCRI・ミドルウェア、1Q(10~12月)決算は売上高6%減)、営業益77%減に 主力の「CRIWARE」の国内許諾売上や海外向け売上が減少
Social Game Info 12日 17:48
... %減) 経常利益3800万円(同73.5%減) 最終利益2600万円(同74.3%減) ■セグメント別の状況 ①ゲーム事業 売上高4億3000万円(前年同期比10.3%減)、セグメント損益900万円の赤字(前年同期6500万円の黒字) 同社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」などの国内許諾売上は、契約が大型化する傾向にあるワールドワイドタイトルが少なかったことにより、減少した。 ...
ファミ通ただ石を積むだけのゲームや犬と猫の像をなでるゲームなど……“これはゲームなのか?展3"が開催。いままでにない感情を思わず揺さぶられる!? ゲームの可能性は無限大であることがわかる!?
ファミ通 12日 17:45
... 第1回(2018年)は10組でスタ-トしました。 ――第2回は2019年に行われて、今回は7年ぶりの開催となりました。これだけ期間が空いてしまったのは何か理由があったのでしょうか? ニルギリ かなりの赤字になってしまったことが原因です。第2回が終わった後に、3ケタ万円くらいのマイナスになってしまって。ある程度の規模を維持しつつ、お金の問題がクリアーになるような方法はないかと模索していたんです。 そ ...
Social Game Infoコムシード、3Q(4~12月)決算はブロックチェーン事業の撤退や前年同期における有料アプリの大ヒット反動減で減収も最終黒字転換を達成
Social Game Info 12日 17:33
... 半期決算実績 売上高18億8500万円(前年同期比2.6%減) 営業利益1億1500万円(同13.1%増) 経常利益1億2300万円(同59.6%増) 最終利益7200万円(前年同期1億3300万円の赤字) ■セグメント別の状況 ①モバイル事業 売上高18億8100万円(前年同期比0.1%減)、セグメント利益1億6300万円(同37.5%減) ・ソーシャルゲーム 主力事業であるバーチャルホールサー ...
Social Game Info東京通信グループ、25年12月期決算は新規事業投資の見直しと主力事業への経営資源集中で売上高6%増、1億9500万円の営業黒字に転換
Social Game Info 12日 17:15
... への経営資源集中により収益性が改善し、営業利益と最終利益は3期連続赤字から大幅な黒字に転換した。 ■2025年12月期決算実績 売上高62億1900万円(前々期比6.1%増) 営業利益1億9500万円(前年同期2億3000万円の赤字) 経常利益6億6500万円(同2億1100万円の赤字) 最終利益2億3000万円(同4億1300万円の赤字) ■主なセグメントごとの状況 ①メディア事業 売上高34億 ...
Social Game Infoボルテージ、2Q(7~12月)決算は「日本語女性向け」「英語・アジア女性向け」「男性向け」の減少で売上高15%減に 先行投資の継続で赤字幅が拡大
Social Game Info 12日 16:51
... 性向け」「男性向け」が減少し、減収となった。 なお、各利益項目は先行投資による赤字が継続した。 ■第2四半期決算実績 売上高12億4300万円(前年同期比15.3%減) 営業損益7600万円の赤字(前年同期2100万円の赤字) 経常損益4100万円の赤字(同1300万円の赤字) 最終損益4200万円の赤字(同1600万円の赤字) ■事業区分別の状況 ①日本語女性向け 主に「アバター型」「読み物型」 ...
Social Game Infoエイベックス、第3四半期決算は営業利益30億円 前年12億円の赤字から黒字転換 大型ライヴ公演数増、アニメ海外配信好調が要因
Social Game Info 12日 16:40
エイベックス<7860>は、2月12日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高1030億6000万円(前年同期比11.3%増)、営業利益30億1300万円(前年同期は12億6200万円の損失計上)、経常利益35億1600万円(同11億4100万円の損失計上)、最終利益30億6700万円(同42.3%増)だった。 ・売上高:1030億6000万円(同11.3%増) ・営業利益:3 ...
Social Game Infoオルトプラス、1Q(10~12月)決算は自社タイトル開発の拡充にため受託案件規模を縮小して売上高6%減 特損計上の最終損益は2億1000万円の赤字に
Social Game Info 12日 16:22
... った。 なお、最終赤字が膨らんでいるのは、『忘却前夜』の売上が苦戦したことにより、開発会社へ支払った最低保証料の評価損が発生したためとなる。 ■第1四半期決算実績 売上高6億4900万円(前年同期比6.2%減) 営業損益1億3500万円の赤字(同1億5100万円の赤字) 経常損益1億4400万円の赤字(同1億5700万円の赤字) 最終損益2億1000万円の赤字(同1億5500万円の赤字) ゲーム事 ...
Social Game InfoKLab、25年12月期決算は売上高17%減、13億400万円の営業赤字計上 特別退職金や『EA SPORTS FC TACTICAL』の減損など特損計上で41億7600万円の最終赤字に
Social Game Info 12日 15:44
... ものとなる。 ■2025年12月期決算実績 売上高68億5600万円(前々期比17.5%減) 営業損益13億400万円の赤字(前年同期13億4200万円の赤字) 経常損益14億2100万円の赤字(同12億8000万円の赤字) 最終損益41億7600万円の赤字(同27億8200万円の赤字) 既存タイトルの『BLEACH Brave Souls』と『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の安定運用 ...
ZDNet Japanシャープ第3四半期、構造改革進展で営業益倍増・最終黒字転換--亀山第2工場は鴻海に譲渡せず
ZDNet Japan 12日 15:02
... 連結業績は、売上高が前年同期比14.5%減の1兆4176億円、営業利益が前年同期の203億円から倍増となる409億円、経常利益が前年同期約60倍となる477億円、最終利益は675億円となり、前年同期の赤字から黒字に転換した。 2025年度第3四半期累計連結業績概要 ※クリックすると拡大画像が見られます 売上高は需要の低迷やデバイス事業の縮小により減少したが、営業利益は構造改革の効果に加え、高付加価 ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/12)】DeNA決算レポ、ハピネット・タカラトミー決算、『モンハンワイルズ』大型拡張コンテンツ開発中 、今年のTGSは5日間開催
Social Game Info 12日 09:00
おはようございます。昨日2026年2月10-11日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】 ■藤商事、第3四半期決算は営業損失46億円と赤字転落 パチンコ・パチスロ遊技機の販売減 開発費や広告宣伝費も重しに ■平和、第3四半期決算は営業利益49%増の429億円と大幅増益…パチンコ・パチスロ機販売減もゴルフ事業が大幅増収増益 ■平和、26年3月期の最終利益231億円→79億円とする下方修 ...
ビジネス+ITいよいよ創設間近の「国家情報局」、日本版「CIA」でも「FBI」でもないと言えるワケ
ビジネス+IT 12日 07:10
... 駆使してDXの本丸へ バックオフィス発 経営のデジタル改革 もっと見る 最新ニュース FRBの利下げ観測後退、堅調な雇用統計受け 4月までの確率半減 2026/02/12 05:17 26年度の米財政赤字は1.853兆ドルに拡大の見通し、経済政策影響か 2026/02/12 04:17 FRBは当面政策維持を、生産性頼みは尚早=カンザスシティー連銀総裁 2026/02/12 02:17 米雇用創出 ...
ビジネス+IT【実証済み】ChatGPT「神プロンプト」10連発、商談数3倍…実際に効果が出た最強活用術
ビジネス+IT 12日 06:10
... 駆使してDXの本丸へ バックオフィス発 経営のデジタル改革 もっと見る 最新ニュース FRBの利下げ観測後退、堅調な雇用統計受け 4月までの確率半減 2026/02/12 05:17 26年度の米財政赤字は1.853兆ドルに拡大の見通し、経済政策影響か 2026/02/12 04:17 FRBは当面政策維持を、生産性頼みは尚早=カンザスシティー連銀総裁 2026/02/12 02:17 米雇用創出 ...
Social Game Info藤商事、第3四半期決算は営業損失46億円と赤字転落 パチンコ・パチスロ遊技機の販売減 開発費や広告宣伝費も重しに
Social Game Info 11日 15:45
藤商事<6257>は、2月6日、2026年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高160億0300万円(前年同期比47.9%減)、営業損失46億1300万円(前年同期は62億0600万円の利益計上)、経常損失44億4100万円(同64億0900万円の利益計上)、最終損失29億0800万円(同42億9900万円の利益計上)だった。 ・売上高:160億0300万円(同47.9%減) ・営業損失 ...
マイナビニュース【決算深読み】シャープ亀山第2工場の売却は不成立、液晶生産「火を落とす」 決算は黒字増益
マイナビニュース 11日 15:15
... カ月間(2025年10月~12月)の連結業績は、売上高が前年同期比16.8%減の4673億円、営業利益は前年同期比39.6%減の120億円。経常利益は前年同期の6億円の赤字から、141億円に黒字転換。当期純利益は前年同期の265億円の赤字から、220億円となった。 第3四半期の3カ月間(2025年10月~12月)実績 第3四半期の3カ月間(2025年10月~12月)営業利益の要因別分析 シャープの ...
ニュースイッチ : 日刊工業新聞火力発電の燃料を最適運用…中国電力、AI活用で目指すモノ
ニュースイッチ : 日刊工業新聞 11日 06:15
... トン削減できる最新鋭の発電所でもある。 AI導入を検討するプロジェクトは23年に始動した。当時はロシアによるウクライナ侵攻で石炭価格が高騰。燃料費の増加などで23年3月期の連結純損益は約1500億円の赤字となり、発電にかかるコスト低減が同社にとっても経営課題の一つとなっていた。AIの導入は低コストの低品位炭使用量をいかに増やせるかを目的の一つとした。 AIの導入検討にあたっては、三隅発電所で石炭の ...
コインテレグラフスーパーボウル広告はバブル崩壊を予言しているか? ドットコム、仮想通貨、そしてAI
コインテレグラフ 11日 04:26
... ー・ファンク氏は日曜日に次のように指摘した。 「このAIバブルでは、AI依存型株式の価格が将来利益の現実的な見通しから乖離している。オープンAIやアンソロピックのような大規模言語モデル依存企業は巨額の赤字を出しているにもかかわらず、数千億ドル規模の評価を受けている」 広告は新規ユーザー獲得に焦点を当てている。スミス氏とファンク氏は「利益が出ていない状況で、テック業界はドットコム・バブル期に流行した ...
Social Game Infoアカツキ、25年10~12月のゲーム事業が営業益15億4500万円と黒字転換 『怪獣8号 THE GAME』がフル寄与、3年ぶりの黒字化に貢献
Social Game Info 10日 18:03
... 幅に減らしたため、と説明している。 ここ数年、『ドラゴンボール Z ドッカンバトル』の周年または半周年が行われる第2四半期と第4四半期にまさに「ドッカン」と稼ぎ、第1四半期と第3四半期に収益が落ち込み赤字になる傾向にあったが、新作が収益の平準化に貢献したと言える。 ただ、『怪獣8号 THE GAME』は、第2四半期にリリースしたタイトルであるため、中期的には周年イベントを開催する第2四半期と第4四 ...
ITmediaバルミューダ、決算赤転 純損益6700万円の黒字→15億円超の赤字に 25年12月期通期
ITmedia 10日 17:49
... 益は8億6600万円の赤字(前年同期は1200万円の黒字)、経常損益は9億400万円の赤字(同9400万円の黒字)、純損益は15億9600万円の赤字(同6700万円の黒字)で減収減益となった。 2025年12月期の連結業績 バルミューダでは25年11月、25年12月期の業績予想の下方修正を発表。売上高は125億円から98億円、営業損益は2000万円の黒字から9億3000万円の赤字、純損益は1000 ...
Social Game Infoパピレス、3Q(4~12月)決算は売上高8%減、7900万円の営業黒字に転換 広告効率の改善で電子書籍事業のセグメント利益が黒字に
Social Game Info 10日 16:55
... 万円の赤字) 経常利益3億3000万円(同1億1000万円の赤字) 最終利益1億2500万円(同1億8500万円の赤字) ■セグメント別の状況 ①電子書籍事業 売上高110億5700万円(前年同期比8.3%減)、セグメント利益5億1600万円(前年同期400万円の赤字)となった。 ②IP制作事業 売上高ゼロ(前年同期は発生せず)、セグメント損益1億8600万円の赤字(前年同期1億500万円の赤字) ...
Social Game InfoNJHD、2Q(7~12月)決算はゲーム運営フェーズにおける海外対応業務の受注拡大などで2ケタ増収を達成 各利益項目も黒字転換を達成
Social Game Info 10日 16:23
... などにより、増収・黒字転換となった。 ■第2四半期決算実績 売上高50億2500万円(前年同期比15.2%増) 営業利益4400万円(前年同期1600万円の赤字) 経常利益3100万円(同2600万円の赤字) 最終利益100万円(同2700万円の赤字) ■主なセグメントごとの状況 ①ゲーム事業 売上高は、新規開発案件の受注に遅れが見られるものの、ゲーム運営フェーズにおける海外対応業務の受注拡大によ ...
電波新聞電機業界の1月倒産、5年半ぶりの高水準 前年から4割近く増え26件に
電波新聞 10日 13:15
... 基調となり、09年8月期には売上高が20億円を割り込んだ。20年8月期に売上高約10億2600万円となり、約6600万円の赤字を計上して債務超過に転落。24年8月期は全般的な受注低迷で売上高が9億3300万円となったが、25年8月期では約9億8200万円に回復。半面、3期連続で赤字を計上したことで債務超過が拡大し、今回の措置となった。 自動制御盤などの製作を手掛ける鴨川電機(大阪市平野区)は、債務 ...
Social Game Info【決算レポ】DeNA、25年10~12月は『ポケポケ』反動減やアルム減損96億円でIFRS営業損失81億円に ライブストリーミングは収益化フェーズに
Social Game Info 10日 12:34
... る。 ただ、この四半期は、プロ野球のシーズンオフであることもあり、IFRS営業損益は34億円の損失計上となった。前年同期から赤字が10億円増えたが、前年同期である24年10~12月はポストシーズンで日本シリーズに出場していた。ビジネスの性質上、例年、シーズンオフとなる四半期は赤字になるため、このセグメントについては通年ベースで見ていくことが望ましいだろう。 また、2026年3月期通期決算からは、ス ...
電波タイムズ「天地人」、18日に地方自治体インフラAXサミット
電波タイムズ 10日 09:45
... フト 登壇者:MC 岡田隆太朗氏(日本ディープラーニング協会)、内閣官房デジタル行財政改革会議事務局次長 吉田宏平氏、TBA(調整中) 国家成長戦略に関するパネルディスカッションを実施する。 デジタル赤字約7兆円、IMD世界デジタル競争力ランキング30位という「デジタル苦戦」の日本が描く、世界への「反転攻勢」のシナリオとは何か。成長戦略「17の分野」にAIや半導体と並んで「防災・国土強靭化」が選ば ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/10)】サイバーエージェント決算レポ、アカツキ決算、TBS・ソニーG・ABC系のアニメ事業決算、KLabがゴールド追加購入
Social Game Info 10日 09:00
... 00万円と増収・赤字幅縮小 ■ABCアニメーション、第3四半期決算は売上高20.5%減の14億1800万円、営業損失2億5700万円と減収・赤字転落 ■アカツキ、3Q(4~12月)決算は売上高2%増、営業益115%増 『怪獣8号 THE GAME』貢献で既存タイトルの減収分をカバー 既存タイトル運営の効率化などで利益率改善 ■TBSHD、アニメ事業の第3四半期決算は制作費の先行計上で赤字継続 25 ...
ケータイ Watch1000万回線突破の楽天モバイル、ネットワーク整備に励むドコモの次なる課題[法林岳之・石川温・石野純也・佐藤文彦のスマホ会議(仮)]
ケータイ Watch 10日 00:00
... しね。 石川氏 次の周波数を取ろうとすると、プラチナバンドをちゃんと使っているかを確認される。そうなると、楽天モバイルとしては何も言えない。プラチナバンドをちゃんと使おうとすると設備投資が必要で、また赤字になってしまう。 法林氏 いま割り当てられている700MHz帯の3MHz幅も誰が探してきたのかという話だしね。技術の裏付けが弱い。 関口 他キャリアから転職した人も多いはずなんですけどね。 法林氏 ...
ケータイ Watchソフトバンク決算、宮川社長「これからクラウドサービスの会社になる」
ケータイ Watch 10日 00:00
... バンクのCFO(最高財務責任者)を務めた藤原和彦氏がその役職を退任し、4月から現 執行役員 財務統括の秋山修氏がCFOに着任する。 ソフトバンク CFOの藤原和彦氏 藤原氏は、同社が1000億円ほどの赤字を抱えていたCFO就任当時を振り返りつつ「今期は1兆円の営業利益を創出できる会社に成長した。現中期経営計画の最終年度に時価総額10兆円の節目を迎えられ、私にとってもひとつの区切りになった」と語った ...
Social Game Infoアカツキの決算説明資料より…3Q期間(10~12月)はる新作『怪獣8号 THE GAME』の寄与などでYonYで大幅増収、大幅営業黒字転換に
Social Game Info 9日 17:49
... いて取り上げたい。 ■3Q期間はYonYで大幅増収、大幅営業黒字転換に 同社の第3四半期期間は売上高65億81000万円(前年同期比79%増)、営業利益13億3800万円(前年同期15億7100万円の赤字)と大幅な増収・営業黒字転換となった。 ゲーム・コミック事業における新作『怪獣8号 THE GAME』の寄与や、事業ポートフォリオの見直し、既存タイトル運営の効率化による費用の大幅減が収益を押し上 ...
Social Game InfoSILVER LINK.、第3四半期決算は売上高28%増の13億9900万円、営業損失2億9300万円と増収・赤字幅縮小
Social Game Info 9日 16:28
アニメ制作会社のSILVER LINK.の2026年3月期 第3四半期決算は、売上高13億9900万円(前年同期比28.5%増)、営業損失2億9300万円(前年同期は3億2500万円の損失計上)と増収・赤字幅縮小だった。 同社は、朝日放送グループホールディングス<9405>のグループ会社で、アニメ作品の企画製作・制作を行っている。 業績推移は以下の通り。
Social Game InfoABCアニメーション、第3四半期決算は売上高20.5%減の14億1800万円、営業損失2億5700万円と減収・赤字転落
Social Game Info 9日 15:57
ABCアニメーションの2026年3月期 第3四半期累計の決算は、売上高が前年同期比20.5%減の14億1800万円、営業損失2億5700万円(前年同期は1億7500万円の利益計上)と増収・赤字転落となった。 同社は、朝日放送グループホールディングス<9405>の100%子会社で、アニメの企画製作、それに派生する映像ソフト販売、海外販売、物販、イベントなどを行っている。 【製作作品】 ・「キミとアイ ...
Social Game Infoアカツキ、3Q(4~12月)決算は売上高2%増、営業益115%増 『怪獣8号 THE GAME』貢献で既存タイトルの減収分をカバー 既存タイトル運営の効率化などで利益率改善
Social Game Info 9日 15:51
... による独自の集客力と当社グループのIPプロデュース力やデジタルの知見を掛け合わせることで強固な事業基盤の構築を推進した。 ③AI・DXソリューション事業 売上高6億円、セグメント損益1億1200万円の赤字 第2四半期においてSNSマーケティングやクリエイターエージェンシー、AIソリューションなどのサービスを展開するNateeとその子会社の株式を取得することで子会社化し、新たに連結範囲に含めた。両社 ...
Social Game InfoTBSHD、アニメ事業の第3四半期決算は制作費の先行計上で赤字継続 25年10~12月は大幅増収・黒字転換と足元では復調
Social Game Info 9日 15:31
... 0万円、粗損益が2億2300万円の損失計上(前年同期は1億3700万円の利益計上)と大幅増収・赤字転落だったと発表した。 同社では、「たべっ子どうぶつ THE MOVIE」の公開などで売上が大きく伸びたものの、新作アニメの制作費が増えたため、と説明している。 ただ、四半期ベースでは、第1四半期と第2四半期は赤字となったものの、第3四半期に入って2億1900万円の黒字転換したとのこと。売上高も直近で ...
ASCII.jp「見つける・調べる・操る」をキーワードにRNAの化学修飾を探求
ASCII.jp 9日 12:00
... Aの構造(左)。折りたたまれてL字型の立体構造をとり、3'末端にアミノ酸が結合し、34、35、36番目の位置にあるアンチコドンが、コドンと呼ばれるmRNA上の3つの塩基の並びと相補的に結合する。右図の赤字部分はRNA修飾の例。上の2つは塩基で修飾が起こり、下の1つはリボースという糖で修飾が起こっている。 150種類以上、新顔が次々登場 2020年にERATOで研究始動 RNAと同じ核酸分子であるD ...
マイナビニュース吉川明日論の半導体放談 第363回 2025年の決算発表から見える時流に乗るAMDと時流に取り残されたIntel
マイナビニュース 9日 11:46
IntelとAMDが相次いで2025年通期の決算発表を行った。「再度赤字転落」のIntelに対し、「記録破りの黒字」となったAMDと、両雄の明暗がはっきり分かれた。 2025年の通期決算もさえなかったが、2026年第1四半期の弱含み予想で、Intelの株価は大きく下落した。両社の対照的な決算結果には、ダイナミックな半導体市場の「時流」に乗ったAMDと、「時流」に取り残されたIntelの厳しい現実が ...
Social Game Info【今日は何の日?】SGI、2020年2月1日~7日のPVランキングを公開…Google Play売上ランキングに異常が見られたことを報じた記事が1位(2020年2月9日)
Social Game Info 9日 10:15
... スマホゲーム、第3四半期の営業利益が27億円の赤字から75億円の黒字に大きく改善 『サカつく』と『北斗の拳』好調、『PSO2』も存在感 4 DeNA、第3四半期の営業損益は441億円の赤字…ゲーム事業などでのれんの減損507億円を計上 5 【速報】DeNA守安社長「400億円超の減損の多くはngmocoののれん。役員報酬返上はけじめ」 411億円の営業赤字となった要因を説明 6 『モンスト』『DQ ...
Social Game Info【おはようgamebiz(2/9)】サイバーエージェント・メガチップス・ホシデン決算、スクエニのライツ事業が急拡大、中山淳雄氏連載
Social Game Info 9日 09:00
... アミューズメント関連向けの大幅な増加で売上高108%増、営業益53%増 通期利益予想は再上方修正に ■タツノコプロ、第3四半期決算は売上高56%増の13億0300万円、営業損失6700万円と大幅増収・赤字幅拡大 ■サイバーエージェント、第1四半期決算は営業益181%増の133億円と大幅増益 ゲーム事業とメディア事業がけん引 ABEMAは初の四半期黒字 ■メガチップス、3Q(4~12月)決算はASI ...
コインテレグラフARK、コインベース株2,200万ドル分を追加売却、ブリッシュ株を買い増し
コインテレグラフ 9日 07:25
... 引日を終値27ドル近辺で終え、1日で約10%上昇した。ただし、同社が2025年第4四半期に純損失5億6,360万ドル(希薄化後1株当たり3.73ドル)を計上し、前年同期の1億5,850万ドルの利益から赤字に転落したことを受け、年初来では27%下落している。 仮想通貨関連の動きと並行して、ARKはアルファベット、リカーシオン・ファーマシューティカルズ、テンパスAIを買い増す一方、ロク、ザ・トレード・ ...
Game*Spark怪物の特性を学び、無事に帰還せよ―4人協力ホラーローグライトFPS『COLLAPSE COMPANY』プレイレポ
Game*Spark 8日 18:00
... COMPANY』では、帰還後も弾薬補充などの準備にお金がかかります。ダンジョンを細かく探索せずに一気にリアクターを目指すことで、(量子ヒューズさえ足りれば)クリアを優先することもできますが、それでは赤字になってしまいます。資金面でもモンスター退治は重要です。 モンスターだけでなく即死トラップも! なお、出会ったモンスターはメニューの「収集記録」からその生態を確認できます。生き残るためには知識は欠 ...
Social Game Info決算記事まとめ(26年2月2日~6日)
Social Game Info 8日 16:00
... 益46.4%減の2億2000万円…既存顧客の急激な売上減少と大型案件立ち上げに向けた先行投資で ■コロプラ、1Q(10~12月)決算は売上高10%減、8600万円の営業赤字を計上 既存タイトルの売上逓減続く 広告宣伝費などの減少で営業赤字は縮小 ■【決算レポ】MIXI、第3四半期はスポーツ事業の急成長で増収も『モンスト』減収と一時費用で減益に UI/UX刷新やAIガイドでMAU回復目指す ■任天堂 ...
Social Game Info26年1月31日~2月6日のアクセスランキング…DeNAがGO上場申請と発表が1位、『Pirate & Darkmage』が2位
Social Game Info 7日 14:03
... 8億円と減益 アルムののれん減損で ゲームは堅調、ライブストリーミングも33億円の黒字転換 38 コロプラ、1Q(10~12月)決算は売上高10%減、8600万円の営業赤字を計上 既存タイトルの売上逓減続く 広告宣伝費などの減少で営業赤字は縮小 39 瑞起、X68000Z 専用ソフト『餓狼伝説 TRILOGY COLLECTION』の予約開始…『餓狼伝説』『餓狼伝説2』『餓狼伝説SPECIAL』を ...
ITmedia早期・希望退職1万7875人、2025年は「黒字リストラ」が拡大
ITmedia 7日 09:00
... 期13社)で、全体の4割(構成比41.8%)を占めた。 次いで、明治HDなど「食料品」(前年同期3社)、「金属製品」(同3社)、「機械」(同3社)、「情報・通信業」(同3社)が各3社で続いた。 業種別(社数上位順) 「早期・希望退職募集」を実施した43社の直近決算期の最終損益(単体)は、黒字29社(構成比67.4%)、赤字14社(同32.5%)で、黒字が約7割を占めた。 損益別 黒字リストラが話題
AV Watch編集後記2026年2月6日
AV Watch 6日 20:12
... 水の音が、生のBGM代わりになり、癒やしの効果も実感。もっとはやく買えばよかった。 阿部邦弘 少し前に「ソニー、テレビ事業を分離」というニュースが流れたこともあって、それなりに読まれたコチラの記事。 赤字で訂正を入れさせてもらいましたが、ソニーさん曰く「マイクロLEDではない」そうです。あたしゃてっきり「Crystal LED=マイクロLED」とばかり思っていたのですが、執筆時に確認が不十分でした ...
電波新聞西菱電機25年4~12月期、官公庁向け増加などで増収・黒字化
電波新聞 6日 19:12
... の受注が好調だったことなどにより増収、利益は黒字となった。 売上高は前年同期比6.5%増の131億1400万円、営業利益は1億8700万円の黒字(前年同期は2億3100万円の赤字)、経常利益は2億700万円(同2億2800万円の赤字)、純利益は1億6300万円(同3億3900万円)となった。 経常利益は、人件費などの固定費の増額を売り上げ規模の拡大と官公庁向けシステムの収益率改善でカバーした。 情 ...
ITmediaソニーとTCLの合弁が意味する「新しいソニー」の完成形――ソニーが“家電企業"の殻を脱いだ日
ITmedia 6日 18:00
... する方向で協議している “どん底"だったソニーグループがはい上がった「2つの改革」 巨額赤字を計上して瀕死だったソニー(現在のソニーグループ)は、変革期に2つの改革を断行した。前段として、この改革をまず振り返ろう。 改革その1:TV事業の分社化 2012年にソニーの社長に就任した平井一夫氏が直面したのは、8期連続赤字という“瀕死の"TV事業をどう処遇するか、という課題だ。グローバル市場を見てみると ...
Social Game Infoタツノコプロ、第3四半期決算は売上高56%増の13億0300万円、営業損失6700万円と大幅増収・赤字幅拡大
Social Game Info 6日 17:22
タツノコプロの第3四半期決算は、売上高が前年同期比55.9%増の13億0300万円、営業損失6700万円(前年同期は3800万円の損失計上)と大幅増収・赤字幅拡大となった。 同社は、日本テレビホールディングス<9404>傘下のアニメ制作会社。 公開または放送された作品は以下の通り(放送中も含む)。 ・『KING OF PRISM-Your Endless Call- み~んなきらめけ!プリズム☆ツ ...
コインテレグラフビットコイン急落と業績悪化でマイニング株が急落 IRENとクリーンスパークなどが2桁下落
コインテレグラフ 6日 15:37
... ットコイン半減期後にマイニング報酬が減少したことで、「マイニング効率の低下」を招き、その結果、当該期間の利益が「抑制された可能性が高い」と指摘した。 クリーンスパークは、最終損失が3億7870万ドルの赤字になったと報告した。前年同期には2億4680万ドルの純利益を計上していた。 最高財務責任者兼社長のゲイリー・ベッキアレリ氏は、同社は「もはや単一事業ではない」と述べ、人工知能(AI)分野での収益拡 ...
コインテレグラフストラテジー 25年第4四半期で124億ドルの赤字 足元のビットコイン暴落で株価は下落
コインテレグラフ 6日 11:58
... 曜日に6万2500ドルまで下落し、ストラテジーが保有する71万3502BTCは17.5%の含み損となった。 Source: Google Finance 「財務基盤はこれまでで最も強固」 巨額の四半期赤字にもかかわらずストラテジーの最高財務責任者アンドリュー・カン氏は声明で同社の資本構成は「これまでで最も強く回復力が高い状態にある」と述べた。 「ストラテジーは71万3502BTCを中核とするデジタ ...
ZDNet JapanパナソニックHD、減収減益も稼ぐ力回復へ--人員削減は1万2000人規模に
ZDNet Japan 6日 11:28
... 化やくらし事業の減収影響により、前年同期比4%減の2兆633億円、営業利益は構造改革費用の計上などにより72億円の赤字となった。調整後営業利益は、構造改革効果やインダストリー・エナジー(産業・民生)の増益などにより1591億円(前年同期は1502億円)となったが、当期純利益は171億円の赤字となった。 2025年度第3四半期連結業績 パナソニック ホールディングス 取締役 執行役員 グループ最高財 ...
EE Times Japanルネサスが6年ぶり最終赤字 Wolfspeed再建支援響く
EE Times Japan 6日 10:30
... の一般リリースは、2026年3月になる予定だ。 GAAPベースではWolfspeed再建支援で6年ぶりの赤字に GAAPベースの2025年通期業績は、売上高が前年比2.0%減の1兆3212億円、営業利益が同218億円減の2012億円だった。当期純損失は518億円で赤字となった。ルネサスの通期業績が赤字となるのは2019年以来6年ぶりだ。米Wolfspeedの再建支援などに関して計上した2376億円 ...
BCN RETAIL【対談連載】側島製罐 代表取締役 石川貴也
BCN RETAIL 6日 08:05
... が、最初はとても大変だったとか。 石川 父が体を壊して、急きょ、継ぐことになったんです。ところが、会社の中は悪口の言い合いばかりで空中分解目前。業績も最悪でした。売り上げが4億9000万円で赤字が4000万円。赤字は3期連続です。00年には15億円あった売り上げは20年連続の減で、20年で3分の1以下です。追い打ちをかけるようにコロナ禍となり、「この会社大丈夫なのかな…?」みたいな感じでした。 奥 ...